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快應(yīng)用是什么軟件?快應(yīng)用有什么用?( 二 )


早在2014年8月1日,國內(nèi)一線手機(jī)制造商就曾經(jīng)成立了一個(gè)叫「硬核聯(lián)盟」的組織,又稱「安卓智能手機(jī)生態(tài)系統(tǒng)聯(lián)盟」,由玩咖傳媒聯(lián)手當(dāng)時(shí)的6大手機(jī)制造商共同成立 。

快應(yīng)用是什么軟件?快應(yīng)用有什么用?


「硬核聯(lián)盟」施行商務(wù)共享,一家可以代表聯(lián)盟共同談判,提高CP的分發(fā)及渠道效率,通過一個(gè)接口實(shí)現(xiàn)與多個(gè)手機(jī)廠商的合作 。主要針對優(yōu)秀的游戲和應(yīng)用產(chǎn)品,進(jìn)行眾推或者聯(lián)合首發(fā) 。而此次的標(biāo)準(zhǔn)仍然由「硬核聯(lián)盟」所推動(dòng),從而讓手機(jī)廠商具有行動(dòng)一致,以及平臺(tái)化分發(fā)的基礎(chǔ) 。
隨著小程序的強(qiáng)勢崛起,事實(shí)上,小米和魅族等之所以急于上線各自的輕型應(yīng)用,不僅在于微信在自有的App內(nèi)部搭建了完整的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用生態(tài),也因?yàn)槲⑿爬冒沧康南到y(tǒng)規(guī)則,將小程序直接觸達(dá)到了手機(jī)桌面 。
「快應(yīng)用」的推出,看似是手機(jī)廠商的底層革命,實(shí)際上卻是針對微信已經(jīng)反攻到了手機(jī)桌面端的被動(dòng)應(yīng)對 。
手機(jī)桌面小程序「快捷方式」的意義,對于微信而言,已經(jīng)不只是便于用戶使用的入口,也在最大程度上延伸了微信的觸角,每一個(gè)布置在手機(jī)桌面的小程序,都會(huì)是用戶快速回到微信的入口,換言之,每個(gè)小程序不是在消耗微信流量,而是在為微信引流 。利用手機(jī)桌面,微信已經(jīng)在這種導(dǎo)流與回流當(dāng)中,形成了非常穩(wěn)定的閉環(huán)關(guān)系 。
快應(yīng)用是什么軟件?快應(yīng)用有什么用?


而手機(jī)廠商為此不僅失去了應(yīng)用分發(fā)的價(jià)值,也被截?cái)嗔祟A(yù)裝和廣告營銷的紅利 。為此,手機(jī)廠商必須建立一種新的規(guī)則重構(gòu)應(yīng)用分發(fā)機(jī)制 。這就成為「快應(yīng)用」推出的根本原因 。
而現(xiàn)在看來,用戶體驗(yàn)上的最大不確定性,就是快應(yīng)用和小程序如何在手機(jī)桌面共存?會(huì)不會(huì)在桌面端出現(xiàn)兩個(gè)圖標(biāo),由此對用戶造成干擾?
場景化流量大于搜索,「快應(yīng)用」如何逆襲?
的確,微信、支付寶小程序要求用戶安裝、注冊相應(yīng)App才能使用 ??鞈?yīng)用則不需要,只需擁有一臺(tái)支持快應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)的機(jī)器(甚至連手機(jī)都不用換,只需要升級、更換系統(tǒng)固件),就能使用快應(yīng)用,而且,快應(yīng)用還能直接從系統(tǒng)桌面直接啟動(dòng) 。
這使得用戶使用快應(yīng)用的成本與使用路徑,要比使用小程序短得多 。同時(shí),由于減少了微信、支付寶這層中間媒介,改為由系統(tǒng)直接運(yùn)行快應(yīng)用,理論上快應(yīng)用的性能運(yùn)行表現(xiàn),一定是優(yōu)于小程序平臺(tái)的 。
快應(yīng)用是什么軟件?快應(yīng)用有什么用?


不過,盡管如此,但快應(yīng)用要想推廣開來仍然充滿挑戰(zhàn) 。
最大的挑戰(zhàn)不是來自應(yīng)用本身,而是用戶對應(yīng)用分發(fā)不可逆轉(zhuǎn)的習(xí)慣趨勢 。
微信所形成的巨大流量場效應(yīng)被談及最多,這是手機(jī)應(yīng)用商店所無法達(dá)到的指數(shù)級體量差距 。但這卻并非最主要的,根本原因在于,手機(jī)廠商的另一撒手锏,也就是桌面端的直達(dá)搜索功能可能也沒辦法達(dá)到預(yù)期 。
快應(yīng)用是什么軟件?快應(yīng)用有什么用?


一直以來,微信小程序?yàn)楹螘?huì)弱化搜索,卻打通了近50個(gè)入口?其實(shí)是因?yàn)槲⑿乓呀?jīng)看準(zhǔn)了接下來應(yīng)用分發(fā)的核心趨勢,不是搜索,而是場景化分發(fā) 。
微信顛覆了應(yīng)用分發(fā)的基本邏輯 。如果說移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上半場的分發(fā)規(guī)律是搜索,依賴用戶主觀能動(dòng)性去尋找應(yīng)用;那么下半場的分發(fā)規(guī)律就是場景化體驗(yàn) 。所以,輕應(yīng)用還是「重應(yīng)用」的問題是第二位的,首要問題是用戶除了記憶一些頭部應(yīng)用之外,大量應(yīng)用會(huì)在偶遇之中用完即走,這是手機(jī)應(yīng)用極大豐富以后,不可違逆的用戶習(xí)慣 。

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