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破壞領(lǐng)主傷害計(jì)算公式解析 破壞領(lǐng)主各類傷害怎么計(jì)算


破壞領(lǐng)主傷害計(jì)算公式解析 破壞領(lǐng)主各類傷害怎么計(jì)算


破壞領(lǐng)主各類傷害怎么計(jì)算?游戲中有些玩家對各類傷害或是詞條等方面的一些數(shù)值計(jì)算機(jī)制不是很了解 , 小編這里給大家?guī)砹似茐念I(lǐng)主傷害計(jì)算公式解析 , 感興趣的小伙伙伴們一起來看下吧 。
破壞領(lǐng)主傷害計(jì)算公式解析 破壞領(lǐng)主各類傷害怎么計(jì)算


破壞領(lǐng)主傷害計(jì)算公式解析1、百分比屬性與屬性值換算
破壞領(lǐng)主很多的屬性都是由屬性值換算成百分比的 , 比如攻速 , 暴擊率 , 異常狀態(tài)概率 , 抗性減傷 , 而這幾個東西都是由一個屬性值換算的(鼠標(biāo)放上去會有綠色數(shù)字) 。
1.1等級削減
在介紹換算之前告訴大家 , 同樣的屬性值帶來的效果會隨著等級降低 , 只有當(dāng)【屬性值】/【等級】一樣時 , 效果才會相同 , 于是我們先定義一個【X】
#【X】=【屬性值】/【等級】#
接下來介紹各個屬性:
1.2【K】的計(jì)算
有了【X】還不夠 , 接下來我們還需要針對不同的屬性計(jì)算【K】值:
暴擊率 , 屬性異常:#【K】=【X】/35#
攻速:#【K】=(【X】-1)/25#
各屬性抗性:#【K】=(【X】-0.5)/40#
1.3計(jì)算通式
以上四個屬性值其實(shí)都是基于反比例函數(shù)設(shè)計(jì)的 , 說人話就是無論你多高 , 總是不能到100%的(除非你99.9顯示為100)
公式為:#【K】/(1+【K】)*100%#
PS:特別注意 , 當(dāng)暴擊低于5%時 , 強(qiáng)行重置為5% 。
舉例 , 假設(shè)【K】=1 , 那么很顯然計(jì)算得到1/2=0.5 , 也就是50% , 接下來看實(shí)際例子我是24級 , 請根據(jù)公式驗(yàn)算826.3的幾率值為何對應(yīng)49.6% 。
先計(jì)算【X】=826.3/24=34.43
再計(jì)算【K】=34.43/35=0.9837
最后計(jì)算概率=0.9837/(1+0.9837)=49.59%
破壞領(lǐng)主傷害計(jì)算公式解析 破壞領(lǐng)主各類傷害怎么計(jì)算


2、各類傷害增加
本游戲一個很耐人尋味的地方就是 , 其傷害加成【幾乎全部采用加算】
2.1普通百分比增傷
物品增傷詞條(說不定有遺漏)
傷害+
投射物傷害+
法術(shù)傷害+
攻擊傷害+
異常傷害+
元素 , 物質(zhì) , 神秘傷害+
物 , 裂 , 毒 , 雷 , 冰 , 火 , 以太 , 暗影 , 神圣傷害+
此外還有天賦增傷詞條 , 技能符文增傷以及很容易被我們忽略的 , 屬性點(diǎn)增傷 , 就是按C以后下面顯示的那個增傷 , 前面也說到了 , 絕大部分情況下是加算 , 那么怎么進(jìn)行計(jì)算呢?舉個例子:一個火球術(shù)它的傷害能吃到的加成有什么?
法術(shù)傷害+a%
元素傷害+b%
火焰?zhèn)?c%
傷害+d%
投射物傷害+e%
技能符文傷害+f%
屬性點(diǎn)總加成+g%
若這個火球術(shù)本身傷害50 , 那么其最終傷害就是50*(100+a+b+c+d+e+f+g)%
這個公式固然簡單 , 但是涵義極其深刻 , 由于在50級 , 你的屬性點(diǎn)加成大約有400% , 身上的天賦 , 技能加成等估計(jì)加起來怎么都有個200% , 這個時候你撿到一把斧頭告訴你傷害提升70%!!天啊 , 你以為原來打10000現(xiàn)在打17000 , 碉堡了 。但并不是這樣 , 由于本身加成已經(jīng)有600% , 即7倍 , 此時這個斧頭能將其提升到7.7倍 , 所以實(shí)際傷害只增加了10% , 即你只能砍11000

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