
破壞領(lǐng)主異常閃避血刃技能怎么搭配?不同裝備技能不同的搭配,會(huì)產(chǎn)生不同的收獲,小編這里給大家?guī)?lái)了破壞領(lǐng)主異常閃避血刃BD圖文攻略,主要包括了技能裝備方面的搭配,一起來(lái)了解下吧 。

破壞領(lǐng)主異常閃避血刃BD圖文攻略這里強(qiáng)推一下紫裝腰帶,雖然和BD無(wú)關(guān),但是對(duì)攻擊類的BD,幾乎通用,效果為平A或者攻擊類的技能打到怪物,可以100% 附帶一個(gè)標(biāo)記,這個(gè)標(biāo)記享受天賦加成,且不需要裝備在技能欄上,是的,等于你是6個(gè)技能,而且不用手動(dòng)上標(biāo)記,這屬于自動(dòng)上,我感覺(jué)破壞游戲平衡了 。
如果你有這個(gè)腰帶,建議天賦,按照每排4個(gè),從左到右分別是1234 。
選:1-4,2-2 2-3,3-1 3-2 。
效果為:減速,10層詛咒,易傷,爆傷,怪物死亡爆炸(AOE爆炸傷害=怪物HP,你可以理解為,只要有一個(gè)怪死了,那他附近AOE爆炸范圍內(nèi)的怪,就會(huì)全死,因?yàn)橥Q的怪血量是一樣多的 。)

面板,智力需要補(bǔ),因?yàn)橐獛椭惓Q携BDOT幾率,其余補(bǔ)勇猛給暴擊 。
一般我玩D3這類游戲的,暴擊和爆傷的比率在 1比8 或者1比10,50%暴擊前可以1比10,之后可以1比8 。
我裝備比較垃圾,站街閃避82%,天賦觸發(fā),大概能到84%,現(xiàn)階段裝備好點(diǎn)的,可以站街85%,往后洗裝備和疊同詞條數(shù)值的話,封頂感覺(jué)在90%,我覺(jué)得已經(jīng)非常變態(tài)了 。

關(guān)鍵點(diǎn)標(biāo)好,輪盤沒(méi)轉(zhuǎn)的自己轉(zhuǎn)一下,默認(rèn)輪盤在同等級(jí)下如果想點(diǎn)成跟我一樣,需要多2個(gè)點(diǎn) 。建議點(diǎn)一下,這游戲升級(jí)真的太難了 。
前期規(guī)劃好自己的點(diǎn),這里按照大點(diǎn)順序,我直接寫(xiě)階段順序拿大點(diǎn) 。
1階段,從綠點(diǎn)起手,直接去痛苦折磨,拿雙DOT,之后把痛苦折磨邊上的大點(diǎn),DOT狀態(tài)+2拿掉 。
小時(shí)候,沒(méi)有太多的屬性基礎(chǔ)值,不用去考慮暴擊和閃避 。先拿功能方便練級(jí) 。
2階段,從痛苦折磨往上走,先去拿魔轉(zhuǎn)怒,記得邊上的一個(gè)增強(qiáng)小點(diǎn) 雙倍怒氣傷害先不用點(diǎn) 。因?yàn)楣植蝗?,不需要雙倍增傷條件,有時(shí)候你反而會(huì)覺(jué)得卡手 。之后往緊要關(guān)頭那邊走,走到路口的時(shí)候點(diǎn)下面的2個(gè)小點(diǎn),100點(diǎn)怒氣增傷2%和殺怪回怒35 。
這里并不是狠需要增傷條件,只是需要?dú)⒐只嘏?5,可以讓你練級(jí)更順暢 。
3階段,補(bǔ)齊隱秘特工和代跑者 。這個(gè)階段你開(kāi)始有一定的閃避基值,并且代跑者邊上可以給你穩(wěn)定增傷條件 。
4階段,補(bǔ)齊烙印爆發(fā)和烙印爆發(fā)的增強(qiáng)小點(diǎn),轉(zhuǎn)60暴擊幾率和無(wú)情絕殺 。之后記得補(bǔ)上痛苦折磨上面路口處有3個(gè)小點(diǎn),50%幾率層數(shù)翻倍和下面的2個(gè) 。
更多的暴擊和層數(shù)堆疊增強(qiáng)你推圖的效率 。
5階段,先去緊要關(guān)頭的路口左邊處,我忘了在圖里標(biāo)記,有一個(gè)綠點(diǎn)叫持續(xù)狩獵,對(duì)移動(dòng)受損敵人增傷25%,是一個(gè)非常優(yōu)秀的增傷手段,之后補(bǔ)齊整個(gè)上方的要緊關(guān)頭 。
6階段,補(bǔ)齊秘密處決以及烙印爆發(fā)下面路口處有2個(gè)紅色增傷點(diǎn) 。
7階段,補(bǔ)齊爆裂之擁以及左邊的魔怒上限增加,這樣就成型了 。
技能和原理
閃避由于無(wú)法滿值,所以還是有容錯(cuò)的情況,烙印爆發(fā)的100%減傷和要緊關(guān)頭的面猝死機(jī)制就是閃避流不死的資本 。
這2個(gè)天賦可以很好的提升你的容錯(cuò)率,如果怪的RP比較好打中你一次,只會(huì)被這2個(gè)減傷天賦頂?shù)羲鶐?lái)的的威脅程度,你完全有反應(yīng)做后續(xù)閃避和處理 。
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