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全面戰(zhàn)爭三國聯(lián)機模式玩法分享 全戰(zhàn)三國多人戰(zhàn)斗模式怎么玩


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全戰(zhàn)三國多人戰(zhàn)斗模式怎么玩?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪侨鎽?zhàn)爭三國聯(lián)機模式玩法分享,需要的朋友還不快進來看看 。
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聯(lián)機模式玩法分享
1.武將與部隊分離
第一點也是最重要的一點 。
最初我認為三戰(zhàn)的演義模式與戰(zhàn)錘全戰(zhàn)是有共通之處的,都應該是強大的單體英雄帶領部隊作戰(zhàn),武將擁有左右戰(zhàn)局的能力但是必須與手下的部隊通力合作才能取得勝利 。
戰(zhàn)錘全戰(zhàn)便是依靠這一點并憑借自身極其豐富的內容造就了全面戰(zhàn)爭有史以來最具可玩性的多人對戰(zhàn) 。
但是三國全戰(zhàn)卻告訴我“你想錯了”,演義模式中將領與部隊幾乎是完全脫離的,步兵和射手無法對1500塊的高等級武將造成任何威脅,昂貴的高級騎兵雖有一戰(zhàn)之力但也是收效甚微 。
這一點直接導致絕大部分兵種變成了無關緊要的啦啦隊,既不能殺傷敵方武將也不能保護我方武將,勝負只看你的武將選擇 。
苛刻的武將戰(zhàn)力要求不僅大大限制了武將選擇的多樣性,也讓自身戰(zhàn)斗力低下?lián)Q取強化部隊能力的軍師類將領變成了** 。
只要你的武將不如對手強勢,那你就等于輸了,什么戰(zhàn)術什么操作都不管用 。想要贏?不好意思打不過請加入,但是場場克隆人大戰(zhàn)顯然沒有任何趣味可言 。
還記得以前對戰(zhàn)玩家們最愛干的就是爭論各個兵種的強弱,如今他們變得無足輕重在我看來真的是個很嚴重的問題 。
自定義測試許褚+關羽暴打12隊乾天衛(wèi)軍+2個白給諸葛亮,后者的價格是前者的數(shù)倍 。
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2.對戰(zhàn)中派系選擇被取消
這一點也許不算是公認的問題,但我個人認為少了派系的限制后人與人斗的樂趣大打折扣 。
歷代全面戰(zhàn)爭的對戰(zhàn)中猜兵表都是一個極其重要的環(huán)節(jié) 。你需要預判對手的軍隊組成,靠這一點來盡量使自己的軍隊無懈可擊 。
相信參與過網(wǎng)戰(zhàn)的玩家都深有體會,第一次憑借經(jīng)驗猜中對手軍表并以此取勝后的心情真可謂欣喜若狂,滿腦子運籌帷幄、盡在掌控之類的字眼 。
而到了這一代全戰(zhàn)派系選擇被取消...玩家從此以后沒有任何辦法在賽前預判對手的軍隊組成,配兵全靠抓瞎,將領只選濫強,沒有規(guī)則,沒有考量,沒有博弈 。
不得不說這是網(wǎng)戰(zhàn)玩家的一大損失 。
3.不同武將能力的差距過大,也就是極度不平衡
因為第一條和第二條的問題使得武將之間的不平衡問題更具破壞性...一來小兵沒P用所以一定要選最變態(tài)最強勢的武將,二來沒有了派系限制你想選啥就選啥,所以熟悉套路之后人人都是那幾個武將你來我往,沒有任何規(guī)則加以限制 。
下面我會挨個介紹在排位戰(zhàn)中最強勢的幾位武將,不僅能力極為變態(tài),設計理念也讓人摸不著頭腦 。
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