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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)馬騰怎么玩 全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)馬騰稱帝流程圖文攻略


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馬騰稱帝流程圖文攻略
本篇會(huì)從如下幾個(gè)方面來闡述雙傳奇史實(shí)模式中馬騰派系的要點(diǎn):
1) 城市建設(shè)
2) 人才培養(yǎng)
3) 外交策略
4) 軍隊(duì)配置
5) 戰(zhàn)斗技巧
6) 馬騰整體發(fā)展過程
兵馬未動(dòng),糧草先行 。軍力是以強(qiáng)大的糧食、經(jīng)濟(jì)以及秩序?yàn)榛A(chǔ)的,本作城市建設(shè)的要點(diǎn)即在于以上三點(diǎn) 。
糧食是必須首先考慮的要點(diǎn),本作的糧食收入與消耗是全國(guó)統(tǒng)一計(jì)算,顯示在左上角,只要總的糧食剩余為正即可,個(gè)別郡出現(xiàn)負(fù)糧食剩余沒有影響 。
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糧食建筑相對(duì)簡(jiǎn)單,優(yōu)先拓土序列,其次官府序列,糧食儲(chǔ)備序列基本不用(需要加秩序可以考慮建一個(gè))
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第二個(gè)要點(diǎn)是是經(jīng)濟(jì),城市中的經(jīng)濟(jì)來源有:農(nóng)業(yè)、工業(yè)、商業(yè),計(jì)算方式為:基本產(chǎn)值*產(chǎn)值加成,其各自的特點(diǎn)為:
農(nóng)業(yè)收入受到人口數(shù)量加成:
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工業(yè)收入基本產(chǎn)值較高,產(chǎn)值加成較低,商業(yè)收入基本產(chǎn)值較低,但產(chǎn)值加成較高(香料和絲綢屬于商業(yè))
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因此在前期城市還未發(fā)展起來的時(shí)候,主要靠工業(yè)來提高收入(此時(shí)農(nóng)業(yè)與商業(yè)還沒有高的產(chǎn)值加成) 。
農(nóng)業(yè)收入的建筑樓主基本不建(農(nóng)業(yè)郡國(guó)都是糧食生產(chǎn)拉滿);工業(yè)的建筑只造手工作坊序列和官坊序列,加人口發(fā)展的一般不造;
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商業(yè)建筑只造市集序列與市肆序列,學(xué)校序列與收入無關(guān) 。
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另外需要注意的是腐敗問題,在游戲中后期影響收入最大的即為腐敗因素,因此必須予以高度注意 。優(yōu)化腐敗的方法有如下幾種:點(diǎn)選減腐敗的改革、金系武將差事與建筑 。

其中減腐敗的建筑為:工業(yè)中的官坊序列與公府序列 。
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最后是公共秩序,公共秩序的影響要素主要有:人口(人口越多秩序越低)、派系支持度(剛攻下的地區(qū)會(huì)有低支持度效果,過幾回合就好了)、敵軍(當(dāng)有敵軍在境內(nèi)會(huì)降秩序)、儲(chǔ)備(當(dāng)總體糧食為負(fù)且該地區(qū)沒有儲(chǔ)備時(shí)會(huì)大幅度降低秩序),其中只有人口是常駐且無法消除的秩序降低 。
除去派系獨(dú)有建筑外,本作的公共秩序主要為孔廟序列,另外糧食儲(chǔ)備序列也略微加一些秩序 。
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