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UG NX10.0怎么用?UG NX10.0棘輪機(jī)構(gòu)仿真動(dòng)畫(huà)怎么制作

UG NX10.0怎么用?UG NX10.0棘輪機(jī)構(gòu)仿真動(dòng)畫(huà)怎么制作?一起來(lái)看看吧!
1、分別在四個(gè)模型文件內(nèi)建立棘輪、棘爪、棘輪軸和棘爪軸 。主要注意棘爪的末端角度盡量小點(diǎn) , 避免和棘輪兩齒之間干涉 。

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2、畫(huà)完部件后就是裝配 。如圖
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3、裝配中定義棘輪和棘輪軸同心約束 。為了使棘爪和棘輪上表面在一個(gè)平面內(nèi) , 故定義二者面的距離為0 。棘爪和棘爪軸為同心約束 。主要注意還要使棘爪下表面和棘輪輪齒上表面接觸對(duì)齊 。


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4、裝配完成后進(jìn)入運(yùn)動(dòng)仿真環(huán)境 。定義兩個(gè)軸為固定連桿 。棘輪和棘輪軸定義旋轉(zhuǎn)副 , 并定義驅(qū)動(dòng)為恒定轉(zhuǎn)速 。棘爪和棘爪軸定義旋轉(zhuǎn)副 。定義完成如下圖 。
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5、接下來(lái)定義連接器:
一、3D接觸:操作體為棘爪 , 基座為棘輪
二、彈簧
附著下選連桿 , 操作部分取棘爪下表面 , 基座部分選棘輪軸心點(diǎn) , 即彈簧一端在棘爪下表面 , 一端固定在棘輪軸中心 , 為棘爪壓緊棘輪提供力 。剛度可自定 , 自由長(zhǎng)度比程序給出的測(cè)量值稍小一點(diǎn)即可(程序給出的值是根據(jù)你定義的兩點(diǎn)自己算出來(lái)的距離)
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6、定義好3D約束和彈簧后的連接器如下圖
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【UG NX10.0怎么用?UG NX10.0棘輪機(jī)構(gòu)仿真動(dòng)畫(huà)怎么制作】7、完成上述步驟即可進(jìn)行求解 , 觀察動(dòng)畫(huà)

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