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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)陣型怎么用 全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)萬金油陣型推薦_網(wǎng)( 二 )


兩隊(duì)騎兵和將領(lǐng)在陣后集合 。伺機(jī)兩翼出擊 。
開戰(zhàn)后,因?yàn)槟阃妒?,所以敵人?huì)主動(dòng)接近 。次第進(jìn)入投石車和弓箭兵的射程 。如果配合夜戰(zhàn),敵方很可能走不到近戰(zhàn)范圍就崩潰 。尤其是是投石車和弓箭的等級(jí)高的時(shí)候 。
如果進(jìn)入近戰(zhàn)范圍,因?yàn)辇敿自谇埃瑪撤降倪h(yuǎn)程全部會(huì)射擊龜甲陣,然而并沒有什么卵用 。龜甲陣無視弓箭傷害 。此時(shí)控制投石車點(diǎn)射遠(yuǎn)程,防止誤傷 。我方弓箭則點(diǎn)射陷入龜甲陣的敵方近戰(zhàn) 。
雙方的箭雨都會(huì)集中在近戰(zhàn)兵線 。而龜甲無傷,所以等于雙方一起合作殺敵方的近戰(zhàn) 。
敵人包抄騎兵此時(shí)應(yīng)該到了,根據(jù)相對(duì)的位置,展開側(cè)翼的矛兵 。3-4隊(duì)騎兵都會(huì)瞬間變白 。展開的位置很重要,騎兵基本會(huì)沖擊發(fā)石車的位置 。要借助這一撥沖擊給敵騎帶來最大的反傷 。如果展開位置不好,也打得過,但會(huì)讓側(cè)翼陷入膠著,需要武將和己方騎兵協(xié)助快速結(jié)束單側(cè)戰(zhàn)斗,援助其他位置 。
變數(shù)之一,是對(duì)方的武將太強(qiáng),給龜甲造成的過量傷害 。這個(gè)時(shí)候就需要武將協(xié)防 。保護(hù)好遠(yuǎn)程 。
只要外圍陣型不夸,對(duì)方的部隊(duì)肯定會(huì)次第崩潰 。此時(shí)就是先鋒追殺的時(shí)機(jī)了 。
變數(shù)之二,對(duì)方有投石 。他會(huì)視進(jìn)攻或防守的戰(zhàn)局,選擇出擊或者固守 。無論出擊還是固守,以武將調(diào)動(dòng)對(duì)方的陣型,以犧牲騎兵為條件換掉對(duì)方的發(fā)石車是勝利的關(guān)鍵 。
2攻城
發(fā)石車的任務(wù)兩個(gè),打開城墻缺口,最好是兩個(gè)連續(xù)的缺口 。消滅缺口附近的哨塔和城關(guān) 。
如果發(fā)石車等級(jí)不足,或選擇不到足夠好的進(jìn)攻位置 。弓箭手火箭燃燒哨塔也是解決方案 。
哨塔只需點(diǎn)燃到50%,就可以退回安全區(qū) 。哨塔會(huì)自己燒起來 。
原則上除開缺口外,需要消滅的哨塔和城關(guān)不應(yīng)多于三處,否則會(huì)大大削弱遠(yuǎn)程的彈藥存量 。
打開了缺口,消滅了敵建筑之后 。中裝持矛,龜甲陣行進(jìn)入敵守軍遠(yuǎn)程兵射界待命 。敵人遠(yuǎn)程會(huì)對(duì)著龜甲把自己的彈藥全部消耗完 。
【全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)陣型怎么用 全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)萬金油陣型推薦_網(wǎng)】消耗完彈藥后,每次以2-3隊(duì)龜甲并排靠近城墻缺口 。敵軍會(huì)在缺口附近大戰(zhàn)龜甲 。
我方弓箭兵在側(cè)后翼,對(duì)缺口附近敵軍覆蓋射擊 。龜甲不怕射,死的都是敵人 。
幾輪下來,幾近無傷攻城 。所以弓箭兵的核心要求是彈藥,不是射程 。

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變數(shù)1,城內(nèi)有發(fā)石車
開戰(zhàn)前記得存檔,布陣的位置調(diào)整幾次,把騎兵和大部隊(duì)分開布置 。很大機(jī)會(huì)錯(cuò)開發(fā)石車的射界 。他基本不會(huì)動(dòng) 。如不是城市自帶的發(fā)石車,而是敵軍的發(fā)石車 。全軍在射界外待命,以武將游走消耗發(fā)石車彈藥 。
變數(shù)2,敵人武將很強(qiáng)
缺口處龜甲陣步兵受損嚴(yán)重 。一次投放不超過3隊(duì)龜甲,一輪混戰(zhàn)后輪流替補(bǔ) 。只要龜甲不過于接近缺口,敵人不會(huì)追出來 。而武將沖擊龜甲消耗的是生命,伺機(jī)出動(dòng)我方武將 。斬首 。
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