
【為什么戰(zhàn)地1畫(huà)面觀感這么好有哪些技術(shù)實(shí)現(xiàn)的】與育碧那種使用工具自動(dòng)生成場(chǎng)景的游戲不同 , 《戰(zhàn)地1》更加專注于打磨游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié),使之在少于PC游戲的性能消耗下有了更好的畫(huà)面觀感,在制作時(shí),為了表現(xiàn)游戲中在郵輪上戰(zhàn)斗的一段場(chǎng)景,頑皮狗專門制作了一個(gè)郵輪漂浮在大海上不斷晃動(dòng)的物理模型,使得玩家和物品在上面移動(dòng)更有真實(shí)感,而這個(gè)物理模型整個(gè)游戲也就用了那一個(gè)地方,專注于細(xì)節(jié)的打磨,它的問(wèn)題是場(chǎng)景太大,制作人員不大可能去關(guān)注到每一顆石頭、每棵樹(shù)、每根草的視覺(jué)表現(xiàn),因此場(chǎng)景稍顯粗糙一些,但是如果仔細(xì)觀察,這個(gè)游戲?qū)θ宋锛?xì)節(jié)、動(dòng)物、各種小物件的刻畫(huà)簡(jiǎn)直可以說(shuō)到了極致 。
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