
【為什么一般動(dòng)作游戲的水下關(guān)卡都做的如此令人厭惡】水下關(guān)都非常惡心”,換句話說(shuō),有動(dòng)作類元素的游戲的水下關(guān)卡給人以很強(qiáng)的焦慮感 。因?yàn)橥婕业男畔@取渠道受到限制了,玩家在水下,首先其視野受到光照和水流的干擾,其次其動(dòng)作速度受限,動(dòng)作流暢度受限 , 再次其聽(tīng)覺(jué)受限,也就是說(shuō),玩家與世界之間交互的所有方式都被干擾了 ??刂仆婕业牟僮髋c感知途徑 , 若操作得當(dāng),是給玩家壓力與焦慮感的極為有效的途徑 。假如說(shuō)某個(gè)劇情的高潮部分,一個(gè)兇猛的怪物追逐著玩家,而玩家不得不在水上水下不停切換找到逃生路線,那壓迫感絕對(duì)一流 。
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