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為什么說(shuō)王者榮耀是集二十年游戲之大成者


為什么說(shuō)王者榮耀是集二十年游戲之大成者



易上手幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行 , 從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡(jiǎn)易快捷指令,從DOTA的復(fù)雜裝備合成購(gòu)買(mǎi) , 到LOL的一站式購(gòu)物,盡管對(duì)抗性的核心不變,但競(jìng)技游戲似正朝著一個(gè)更為簡(jiǎn)便易上手的方向走去,《王者榮耀》再次簡(jiǎn)化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手 。
《王者榮耀》降低了默認(rèn)控制方式的難度,《王者榮耀》采用了雙輪盤(pán)(左右兩邊一個(gè)操控區(qū)域)的操控方式,玩家通過(guò)左右兩邊的虛擬按鈕進(jìn)行控制,默認(rèn)有系統(tǒng)設(shè)定角色的攻擊范圍,新手玩家默認(rèn),由系統(tǒng)輔助攻擊,可以比較容易地進(jìn)行游戲 。輪盤(pán)操作在移動(dòng)端上的優(yōu)勢(shì),是相對(duì)于傳統(tǒng)點(diǎn)控操作方式而言 。
傳統(tǒng)MOBA通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)控,來(lái)達(dá)成較為精準(zhǔn)的走位、攻擊等控制操作,而《王者榮耀》把這種精準(zhǔn)的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向 , 還是補(bǔ)兵與攻擊英雄的優(yōu)先性,均默認(rèn)交由系統(tǒng)智能判定,減少新手玩家的操作 , 傳統(tǒng)點(diǎn)控式操作,在另一款MOBA手游《虛榮》上有過(guò)體現(xiàn),但是《虛榮》并沒(méi)有在國(guó)內(nèi)火起來(lái) 。
【為什么說(shuō)王者榮耀是集二十年游戲之大成者】增加游戲內(nèi)引導(dǎo) 。新手教程不多說(shuō) , 最值得一提的是游戲中的裝備購(gòu)買(mǎi)系統(tǒng),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)給每個(gè)角色設(shè)置了三套裝備配置 。王者榮耀通過(guò)在游戲過(guò)程內(nèi)推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑 。

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