
【任天堂為什么不開發(fā)一臺具有現(xiàn)世代主機性能的主機呢】第三方3a大作玩家的遷移成本 , 真正能創(chuàng)造巨大收益的年貨3a大作 , 聯(lián)機都是非常重要的組成部分 。只要聯(lián)機 , 就涉及到平臺上的好友,成就,社交,會員等一系列的系統(tǒng),在游戲沒顯著差異的情況下,玩家是不大可能放棄原有的平臺的 , 而任天堂在這些游戲的用戶積累幾乎為0 , 具體你可以參照wiiu首發(fā)的第三方3a大作銷量,當(dāng)時ps4和xone還沒出,wiiu的性能并無劣勢 。ns如果開發(fā)一臺和ps4對標(biāo)的主機,那就不可能做成現(xiàn)在這種掌機了 。散熱,容量 , 供電等問題都無法解決 。如果ns開發(fā)像ps4這種傳統(tǒng)主機,就意味著第一方游戲的開發(fā)時間,開發(fā)成本,開發(fā)人員都要大幅增加加加 。對于老任這種核心競爭力在第一方游戲的主機平臺無異于自斷一臂 。老任在這個世代一半的時候推出NS實在是wiiu一敗涂地之下的無奈之舉,再自斷一臂幾乎是自殺了 。而且老任在主機會員,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)等方面完全不及另外兩家 。
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