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天龍八部手游逍遙門派怎么打團(tuán)?逍遙打團(tuán)定位分析


天龍八部手游逍遙門派怎么打團(tuán)?逍遙打團(tuán)定位分析


《天龍八部手游》逍遙門派怎么玩?《天龍八部手游》逍遙活動(dòng)定位詳解分析介紹 。
任何角色扮演類型的游戲 , 每個(gè)門派都有自己獨(dú)特的定位 , 有的適合持續(xù)性的輸出 , 有的則是善于打出瞬時(shí)的爆發(fā)傷害 , 或是防高血厚能夠承受敵方帶來(lái)的大量傷害 。無(wú)論哪種 , 少俠都必須掌握該門派的特性 , 以便于在團(tuán)戰(zhàn)、PK中打出更好的效果 , 無(wú)愧門派的優(yōu)秀能力 。在《天龍八部手游》中 , 逍遙門派的定位當(dāng)屬于持續(xù)游走型 , 其技能體系所附帶的DEBUFF效果可大幅度的提升其作戰(zhàn)能力 。只要挖掘出門派潛質(zhì)并進(jìn)行深入的解讀 , 即可成為團(tuán)體中的中流砥柱 。
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游走于劍影邊緣 攪弄戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)云
逍遙的定位是內(nèi)功&遠(yuǎn)程 , 因此也是主打輸出的門派之一 。該類型的門派都有血少防低的特點(diǎn) , 容易被集火瞬秒 , 甚至在與肉坦門派的PK中也很難占據(jù)優(yōu)勢(shì) 。而逍遙的眾多技能中有不少附帶著控制效果 , 比如彈指神功就有4秒定身特殊作用 。不僅如此 , 八陣圖的沉默(散功) , 溪山行旅的虛弱 , 都能起到削弱敵人突進(jìn)及爆發(fā)能力的功用 , 為其生存能力和風(fēng)箏能力帶來(lái)了極強(qiáng)的提升 。另外 , 作為瞬移技能的凌波更是將逍遙的特性進(jìn)一步強(qiáng)化 , 致使游斗成為該門派的主要作戰(zhàn)技巧 。當(dāng)然 , 北冥神功、逍遙扇、排山倒海等技能也可打出大量的傷害 , 片葉不沾身的同時(shí)對(duì)敵方單位造成持續(xù)性的傷害 。
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羽扇行逍遙 單打獨(dú)斗無(wú)畏懼
逍遙持續(xù)性的輸出和穩(wěn)定的控制讓他有了一定的保命資本 , 在對(duì)上近戰(zhàn)門派時(shí) , 他可以利用技能的特殊效果很好的風(fēng)箏對(duì)手 。當(dāng)然 , 逍遙也具備了不錯(cuò)的單體傷害能力 , 就拿瞬發(fā)技能逍遙扇來(lái)說(shuō) , 高頻率的多次傷害 , 在不耽誤輸出的同時(shí)可以盡量來(lái)開與敵人的距離 , 防止被對(duì)方控制并打出成套的技能傷害 。對(duì)于皮脆的門派而言 , 最害怕的當(dāng)然是控制以及迅猛的突進(jìn) 。不管是與人斗或是與怪斗 , 少俠都要時(shí)刻保持警惕 , 1V1的戰(zhàn)斗環(huán)境相對(duì)還好 , 就算出現(xiàn)操作性的失誤也能利用凌波微步瞬間拉開距離 , 但如果是在團(tuán)戰(zhàn)中 , 可能面對(duì)的就會(huì)使接連不斷的combo控制 , 直到陣亡也難以找出逃生的機(jī)會(huì) 。所以 , 逍遙在戰(zhàn)斗中的首要目的是保護(hù)自身 , 其次是打出更多的傷害 。
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隊(duì)友身后的力量 信任與生存
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)逍遙在團(tuán)戰(zhàn)情況下的綜合表現(xiàn) 。眾所周知 , 脆皮輸出門派需要團(tuán)隊(duì)的核心保護(hù) , 就算不能360度無(wú)死角的死保 , 至少也得主動(dòng)去承擔(dān)傷害 , 盡力營(yíng)造出較好的環(huán)境 。戰(zhàn)斗開始之前 , 首先要分析敵方的門派配置 , 什么門派對(duì)自己的威脅最大 , 盡量遠(yuǎn)離他 , 過(guò)程中切記不能用凌波微步無(wú)腦突進(jìn) , 否則羊入虎口悔之晚矣 。最佳的輸出形式當(dāng)然是在后排持續(xù)輸出 , 因?yàn)楸旧砭蛽碛休^為穩(wěn)定的控制 , 所以也就不用太過(guò)擔(dān)心被突進(jìn)切死 , 只要撐過(guò)幾秒時(shí)間 , 隊(duì)友即可馬上應(yīng)援 。當(dāng)然 , 選擇逍遙的少俠要有一定的反映能力 , 控制技能使用時(shí)機(jī)非常重要 。而你也要明白角色擔(dān)負(fù)著怎樣的職責(zé) , 該怎樣打出更多的輸出 ??偠灾?nbsp;, 就算隊(duì)伍忽視了你的存在 , 也要自己制造出良好的輸出環(huán)境 , 遠(yuǎn)離風(fēng)暴中心 , 在遠(yuǎn)處火上澆油才是逍遙該做的事 。

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