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代入感和帶入感的區(qū)別


代入感和帶入感的區(qū)別


【代入感和帶入感的區(qū)別】代入感原指是藝術(shù)作品,一般是小說或影視等敘事型的作品,給觀眾或讀者自身替代作品中人物的共情的感覺,加深作品的感染力,代入感是傳統(tǒng)教育中的詞義;帶入感一詞,原本是代入感一詞的謬誤,但隨著網(wǎng)絡(luò)小說和電子游戲的迅速發(fā)展,在這些有著獨立背景設(shè)定的新生代作品中,需要讀者或玩家盡快了解作品背景和架空的設(shè)定,對原創(chuàng)人員的敘述能力有極高的要求,這個要求就是“帶入感”,需要用自洽的場景、人物、故事、對白、動畫等各種方式,盡快將讀者或玩家“帶入”到作品的設(shè)定中,而傳統(tǒng)的“代入感”一詞已經(jīng)不能準(zhǔn)確描述這種新生的涵義 。

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