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神界原罪2戰(zhàn)術(shù)難度雙獨狼召喚弓玩法圖文詳解 怎么玩? 隊伍的配置:純召盾戰(zhàn)( 二 )


神界原罪2戰(zhàn)術(shù)難度雙獨狼召喚弓玩法圖文詳解 怎么玩? 隊伍的配置:純召盾戰(zhàn)


3、戰(zhàn)場轉(zhuǎn)移原則 - 默認(rèn)戰(zhàn)場是 , 游戲設(shè)計師花幾天做出來的 , 以陷害玩家為目的的 , 作弊級的地形 。
戰(zhàn)術(shù)難度下 , 玩家必須通過引怪的操作 , 把怪從默認(rèn)戰(zhàn)場上的有利地形拉出來 , 進入到玩家預(yù)設(shè)的埋伏圈 。
4、分開進場原則 - 盾戰(zhàn)潛行觸發(fā)戰(zhàn)斗 , 將怪引入自己預(yù)設(shè)的包圍圈后 , 由后手的友軍在潛行下觸發(fā)戰(zhàn)斗 。
好處1 , 由盾戰(zhàn)吃掉BOSS(極高主動性)的第一波攻擊 , 而不是全隊挨轟 。
好處2 , 潛行的友軍可以免費打一下 。
好處3 , 后手友軍可以連下一回合 , 打出AP連接的小高潮 。見下 。
5、AP連接原則 - 當(dāng)自己并不處在敵軍威脅范圍內(nèi)時 , 善用拖延回合 , 把自己排在隊尾 。獨狼8AP+下一回合 6AP+2AP(賣腎)=16AP 。
對于任何獨狼DPS來講 , 16AP的連續(xù)戰(zhàn)力是毀滅級的 。
6、視野遮擋原則 - 遠(yuǎn)程脆皮兒站位要處在敵軍視野之外 , 善用視野遮擋 。攻擊時 , 用0AP走出遮擋 , 攻擊后 , 用1AP回位 。
敵軍遠(yuǎn)程看不到玩家 , 即攻擊不到玩家 。玩家脆皮兒是百分百安全 。
神界原罪2戰(zhàn)術(shù)難度雙獨狼召喚弓玩法圖文詳解 怎么玩? 隊伍的配置:純召盾戰(zhàn)


7、分割敵軍原則 - 玩家觸敵后 , 利用AP連接打出小高潮 , 集火消滅部分?jǐn)耻?nbsp;, 然后撤退 。
原敵軍6人組 , 被消滅3人后 , 玩家下次再進入戰(zhàn)場時 , 只剩3個 。起到了分割敵軍的戰(zhàn)術(shù)效果 。
8、無敵加身原則 - 當(dāng)以上原則都無法施展或用盡 , 玩家不可避免遭受難以承受的傷害時 , 用無敵法術(shù) 。當(dāng)無敵救不了時 , 用下一招 。
水系1回合(無敵) - 鬼系2回合(鎖血 , 但吃控場) - 氣系1回合(必閃 , 但某些傷害躲不了)
9、重新獨擋原則 - 既然玩的不是一條命模式 , 重新讀檔 , 不丟臉 。
近戰(zhàn)套路:
10、煙霧單挑原則 - 賊/雙手戰(zhàn)貼敵開戰(zhàn)后 , 用煙霧(合成法術(shù))遮擋敵軍遠(yuǎn)程的視野 , 以做到單挑 。敵軍近戰(zhàn)也跳不進來 。
弓手套路:
11、登高望遠(yuǎn)原則 - 戰(zhàn)前花5分鐘研究戰(zhàn)場 , 盡量找出制高點 , 只要位置得當(dāng) , 弓手可以一人無損團滅敵軍 。
該原則同樣適用于法師 , 弓手系的登高加成是全職業(yè)通用 。獨狼 , 后期 , 是2倍以上的獨立加成 。
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召喚套路:
12、隱身召喚原則 - 進入戰(zhàn)場后放雙蜘蛛(或4蜘蛛) , 然后玩家本體隱身看熱鬧 。對于怪來說 , 此戰(zhàn)術(shù)無解 。
玩家本體百分百安全 。純召(20+召喚等級)的蜘蛛自己可以硬吃3回合集火傷害 , 可以自己打掉一兩個敵軍脆皮 。
玩家本體在隱身期間攢AP , 拖延回合排在隊尾 , 突然現(xiàn)身 , 連接下一回合 , 打AP小高潮 。

四、常見問題
1、問:召喚獸在第二章之后的傷害輸出夠不夠?
答:夠 。怎么叫夠?
以15級人物測試 , 召喚等級25級 。
蜘蛛的暴擊傷害超過我隊中的DPS弓手的極限暴擊傷害 。弓手的極限傷害是指 , 1有登高加成 , 2用武器倍數(shù)最高的遠(yuǎn)射技能打 。

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