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界面設(shè)計原則( 二 )


7.勿讓次要動作喧賓奪主
每個屏幕包含一個主要動作的同時 , 可以有多個次要動作 , 但盡量不要讓它們喧賓奪主!文章的存在是為了讓人們?nèi)ラ喿x它 , 并不是讓人們在Twitter上面分享它 。所以在設(shè)計界面的時候 , 盡量減弱次要動作的視覺沖擊力 , 或者在主要動作完成之后再顯示出來 。
8.自然過渡
界面的交互都是環(huán)環(huán)相扣的 , 所以設(shè)計時 , 要深思熟慮地考慮到交互的下一步 。考慮到下一步的交互是怎樣的 , 并且通過設(shè)計將其實現(xiàn) 。這就好比我們的日常談話 , 要為深入交談提供話由 。當(dāng)用戶已經(jīng)完成該做的步驟 , 不要讓他們不知所措 , 給他們自然而然繼續(xù)下去的方法 , 以達成目標(biāo) 。
9.外觀追隨功能(類似于形式追隨功能)
人總是對符合期望的行為最感舒適 。當(dāng)其他人、動物、事物或者軟件的行為始終符合我們的期望時 , 我們會感到與之關(guān)系良好 。這也是與人打交道的設(shè)計應(yīng)該做到的 。在實踐中 , 這意味著用戶只要看一眼就可以知道接下來將會有什么的動作發(fā)生 , 如果它看上去像個按鈕 , 那么它就應(yīng)該具備按鈕的功能 。設(shè)計師不應(yīng)該在基本的交互問題上耍小聰明 , 要在更高層次的問題上發(fā)揮創(chuàng)造力 。
10.區(qū)分重點
如果屏幕元素各自的功能不同 , 那么它們的外觀也理應(yīng)不同 。反之 , 如果功能相同或相近 , 那么它們看起來就應(yīng)該是一樣的 。為了保持一致性 , 初級設(shè)計師往往對應(yīng)該加以區(qū)分的元素采用相同的視覺處理效果 , 其實采用不同的視覺效果才是合適的 。
11.強烈的視覺層次感
如果要讓屏幕的視覺元素具有清晰的瀏覽次序 , 那么應(yīng)該通過強烈的視覺層次感來實現(xiàn) 。也就是說 , 如果用戶每次都按照相同的順序瀏覽同樣的東西 , 視覺層次感不明顯的話 , 用戶不知道哪里才是目光應(yīng)當(dāng)停留的重點 , 最終只會讓用戶感到一團糟 。在不斷變更設(shè)計的情況下 , 很難保持明確的層次關(guān)系 , 因為所有的元素層次關(guān)系都是相對的:如果所有的元素都突出顯示 , 最后就相當(dāng)于沒有重點可言 。如果要添加一個需要特別突出的元素 , 為了再次實現(xiàn)明確的視覺層級 , 設(shè)計師可能需要重新考慮每一個元素的視覺重量 。雖然多數(shù)人不會察覺到視覺層次 , 但這是增強設(shè)計的最簡單的方法 。
12.恰當(dāng)?shù)慕M織視覺元素 , 減輕用戶的認知負荷
【界面設(shè)計原則】正如注明設(shè)計師John Maeda在其著作《Simplicity》中所言 , 恰當(dāng)?shù)亟M織視覺元素能夠化繁為簡 , 幫助他人更加快速簡單地理解你的表達 , 比如內(nèi)容上的包含關(guān)系 。用方位和方向上的組織可以自然地表現(xiàn)元素間的關(guān)系 。恰如其分地組織內(nèi)容可以減輕用戶的認知負荷 , 他們不必再琢磨元素間的關(guān)系 , 因為你已經(jīng)表現(xiàn)出來了 。不要迫使用戶做出分辨 , 而是設(shè)計者用組織表現(xiàn)出來 。不要迫使用戶自己去把問題搞明白 , 設(shè)計師應(yīng)當(dāng)直接在
13.色彩不是決定性的因素
物體的色彩會隨光線改變而改變 。艷陽高照與夕陽西沉?xí)r , 我們看到的景物會有很大反差 。換句話說 , 色彩很容易被環(huán)境改變 , 因此 , 設(shè)計的時候不要將色彩視為決定性因素 。色彩可以醒目 , 作為引導(dǎo) , 但不應(yīng)該是做區(qū)別的唯一元素 。在長篇閱讀或者長時間面對電腦屏幕的情況下 , 除了要強調(diào)的內(nèi)容 , 應(yīng)采用相對暗淡或柔和的背景色 。當(dāng)然 , 視讀者而定 , 也可采用明亮的背景色 。

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