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卡通吉祥物設(shè)計(jì)的方法有哪些


卡通吉祥物設(shè)計(jì)的方法有哪些


現(xiàn)在卡通吉祥物可以說已經(jīng)成為大家非常熟知的東西了,不管在什么地方都是常見的,奧運(yùn)會(huì)、亞運(yùn)會(huì)有卡通吉祥物、公司有卡通吉祥物、就連很多人都有自己的卡通吉祥物 。所以和大家分享下卡通吉祥物的設(shè)計(jì)方法,幫助大家設(shè)計(jì)出心目中理想的優(yōu)秀卡通吉祥物 。
1. 著重于面部表情的表達(dá)
面部表情是卡通人物的形象關(guān)鍵,就像世界動(dòng)畫電影大師Tex Avery創(chuàng)作的Droopy這樣
表情表達(dá)出角色的不同情感,其起起伏伏情感表達(dá)會(huì)使你塑造的卡通形象更加的充實(shí) 。根據(jù)不同個(gè)性,人物的表情可能是細(xì)微和扭曲的,或者是極度夸張的 。
經(jīng)典例子就是《傳說中的特克斯艾弗里》:在他興奮的時(shí)候,野狼的眼睛經(jīng)常蹦出頭頂 。另一個(gè)關(guān)于表情如何傳達(dá)情緒的例子是:擁有一張疲乏而無精打采的臉的Droopy,他幾乎沒啥情緒變化 。
2. 給你的角色設(shè)定目標(biāo)和夢(mèng)想
一個(gè)角色個(gè)性背后的驅(qū)動(dòng)力是它想實(shí)現(xiàn)的目標(biāo) 。缺少的這個(gè)“目標(biāo)”—無論是財(cái)富,女朋友或揭開一個(gè)謎底——可以幫助你在創(chuàng)造冒險(xiǎn)角色的時(shí)候增加戲劇性 。往往不完美或有瑕疵的角色設(shè)計(jì)反而讓它更有意思 。
3. 構(gòu)思一個(gè)背景故事
如果你打算為你的角色設(shè)計(jì)漫畫和動(dòng)畫,那么背景故事就很重要了 。它來自何方,如何出現(xiàn)在大家的視野里,以及它經(jīng)歷了什么顛覆性的事件,這些都有助于塑造強(qiáng)大的角色性格并賦予其某種信念 。有時(shí),一個(gè)角色的背景故事可比人物當(dāng)前的冒險(xiǎn)更有趣(也不一定,比如說星球大戰(zhàn)前傳這種片子)
4. 不斷試驗(yàn)!
uck的角色設(shè)計(jì)在很大程度上取決于他那天的情緒
【卡通吉祥物設(shè)計(jì)的方法有哪些】不要害怕嘗試,忽略所有有關(guān)規(guī)劃和制定角色外觀的規(guī)則 。與那些理所當(dāng)然的所謂正確的設(shè)計(jì)方法背道而馳可能創(chuàng)造出意想不到且令人興奮的結(jié)果 。
當(dāng)藝術(shù)家Yuck創(chuàng)造卡通形象時(shí)他并不知道他將畫出什么 。“我只是聽著音樂,所畫的東西全部取決于我當(dāng)下的心情:怪誕或是可愛 。我一直想要?jiǎng)?chuàng)作一副讓我自己覺得有趣的畫,然后感到某個(gè)角色可以延伸的時(shí)候,我會(huì)花更多心力在角色的雕琢上 。”他說道 。
5. 使你的角色設(shè)計(jì)有更大靈活性
對(duì)你的形象設(shè)計(jì)的早期規(guī)劃來說,有足夠的軟硬件來工作是有用的,但不是必需的 。很多在數(shù)年前設(shè)計(jì)的了不起的形象,是在沒有個(gè)人電腦和PS圖象處理軟件的年代完成的 。你的形象應(yīng)該是簡(jiǎn)單的筆呈現(xiàn)在紙上也依然生動(dòng)的,如Sune Ehlers指出:“你的角色應(yīng)該是,即使用沾了泥的木棍在瀝青上畫出來的,也夠生動(dòng) ?!?br /> 6. 用畫筆替代鼠標(biāo)
Ian在 I Like Drawing 中創(chuàng)作了一些不用電腦和速寫本,并和外部環(huán)境互動(dòng)的形象設(shè)計(jì) 。他說:“我真的很喜歡這些和周圍的環(huán)境相互影響的形象 。環(huán)境通常會(huì)暗示一個(gè)想法,接下來我只需要讓想象力填滿畫面 。比起用電腦,我更喜歡用畫筆在真實(shí)的世界涂涂畫畫,因?yàn)槟菢拥母杏X非常棒而且還會(huì)有奇妙的事情發(fā)生 ?!?br /> 7. 收集他人的反饋
向人們展示你的創(chuàng)作并詢問他們的想法 。不要只是詢問他們是否喜歡 。相反,看看他們是否可以接受你的人物個(gè)性和特點(diǎn) 。找到你認(rèn)為合適的或理想的觀眾,問一下他們對(duì)你作品有什么看法 。
8. 磨練,規(guī)劃和打磨你的設(shè)計(jì)
不僅僅是繪畫或涂鴉,沒有太多的前期規(guī)劃,Nathan Jurevicius傾向于采取不同的方法 ?!拔一ê荛L(zhǎng)的時(shí)間完成最終形象的草圖,并且會(huì)繼續(xù)思考人物可以如何擴(kuò)展,甚至是3D擴(kuò)展,我的角色一個(gè)特定的世界里將如何說話和行為”他說 。

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