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神界原罪2極限傷害元素法思路詳解 神界原罪2元素法師怎么玩 近戰(zhàn)職業(yè)對比( 三 )


3、出于安全性的考慮之一 。地系專精對物甲有獨(dú)立的加成 。后期掛一下,是幾千點(diǎn)的物甲,持續(xù)3回合 。
4、出于安全性的考慮之二 。亡靈族制造毒地面,是自己回血,而且是雙倍回血(地系加成),后期毒傷跳一下,是幾百點(diǎn)回血 。
5、武器涂毒后,再掛上眾多的火系技能,以實(shí)現(xiàn)毒/火配,中毒/燃燒雙加持 。需在破藍(lán)甲后操作 。
6、測試時(shí),使用了3個(gè)火系技能:火舌(火圈,買書)/流火(bleed fire,火+變,合成)/火花(spark swings,火+戰(zhàn),合成) 。均效果良好 。
7、可同時(shí)使用戰(zhàn)士系/地系所有的技能,技能選擇范圍加倍,可遠(yuǎn)/可近 。大旋風(fēng)/砸地板/地系大招全屏殺,集體破藍(lán)甲是高概率事件 。
8、破甲后,由水/電雙持法師,接手無限控場 。
地系技能有個(gè)法術(shù)是吸毒 。我的西毒法師的名字是來自這個(gè)技能 。測試中,因?yàn)槎镜孛娌惶螅鰝男Ч幻黠@ 。如果默認(rèn)地圖上,是大面積的毒地面,這個(gè)吸毒的增傷會(huì)很猛 。應(yīng)該是獨(dú)立的增傷,具體數(shù)值待測 。

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水/電雙持法師作用
1、第一回合,西毒法先發(fā),目標(biāo)是破甲 。水/電法后發(fā),目的是控場 。
2、破甲后,水/水,或氣/氣,是完美的連續(xù)控場,通過普攻即可實(shí)現(xiàn) 。每回合可以完控3個(gè)怪(獨(dú)狼6AP) 。
3、水/電二選一,目前的想法是選電 。因?yàn)樗突饹_突 。水會(huì)滅掉西毒法的火傷,毒火配的連鎖就沒了 。
4、研究在這里,就差不多了 。破甲+完控,重復(fù)這個(gè)過程,打其余的怪 。
剛才測試了一下,火系的火武(firebrand)也可以加,但因?yàn)榛饌映刹粔?,傷害不理?。建議還是不加 。
這個(gè)火武是適合主傷害是火系的加法 。等同于地系的涂毒,如別的系加,傷害不夠 。
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親測證實(shí):弓手的登高加成和爆傷加成是累加關(guān)系,關(guān)于這二者的關(guān)系,累加和累乘這兩種聲音都聽到過 。今天干脆自己親測一下,結(jié)果證實(shí),是累加關(guān)系 。
那么問題來了,弓手/法師的技能加點(diǎn)方案需要修改 。
假設(shè):
20級人物
屬性點(diǎn):70
戰(zhàn)斗技能等級:20
人物面板傷害=2000(屬性點(diǎn)加成和戰(zhàn)斗技能加成都已在面板中體現(xiàn),下文不再計(jì)算)
爆率按100%計(jì)算(后期,一個(gè)心平氣和buff就頂滿了)
假設(shè)裝備+4,所有數(shù)值都是裝備后 。
方案一:原先的方案
登高:20級 - 1.2倍加成
盜賊:10級 - 0.5倍加成
登高暴擊 = 2000*(1.5+0.5+1.2)=2000*3.2=6400
平地暴擊 = 2000*(1.5+0.5) =2000*2 = 4000
方案二:修改后的方案,把爆傷頂?shù)綐O致
登高:6級 - 0.5倍加成
盜賊:24級 - 1.2倍加成
登高暴擊 = 2000*(1.5+1.2+0.5) =2000*3.2=6400
平地暴擊 = 2000*(1.5+1.2) =2000*2.7=5400
結(jié)論:登高時(shí),兩個(gè)方案的暴擊傷害是一致的,因?yàn)槭抢奂雨P(guān)系 。平地攻擊時(shí),方案二完勝 。
作為對比,雙手戰(zhàn)和弓手,誰普攻傷害更高?
雙手戰(zhàn):2000*(1.5+1+0.5) =2000*3 = 6000
比登高弓手稍低,比平地弓手稍高 。
補(bǔ)充:
1、雙手戰(zhàn)的武器初始數(shù)值略有優(yōu)勢 。很可能,同級的雙手戰(zhàn)和登高弓手,在普攻暴擊時(shí)差不多 。
2、由于弓手的技能普遍內(nèi)置的武器倍數(shù)較高,因此弓手放技能時(shí),傷害輸出完勝雙手戰(zhàn) 。箭雨更不用說 。

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