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純白和弦菲爾德怎么樣 純白和弦菲爾德角色測評攻略


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純白和弦已經(jīng)上線幾天了,小伙伴們覺得這款游戲的體驗(yàn)感怎么樣呢?其中坦克算是比較重要的一類角色,今天小編就為大家?guī)砑儼缀拖曳茽柕陆巧珳y評的攻略 。
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純白和弦菲爾德角色測評攻略角色
角色部分測評分為技能、被動以及技能組的循環(huán) 。
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技能部分
技能一:1靈感-30盾(5秒)
技能二:3靈感-75%概率擊退15%生命傷害
技能三:5靈感-75%減傷每5秒受到6%最大生命值(之后每5秒加一倍)
連攜技:8靈感-500點(diǎn)固定傷害+150%米梅和菲爾德攻擊+20%菲爾德生命盾~群
被動部分
核心被動:挨打12下物理減傷15%(6S)
一星:護(hù)盾效果加12%
二星:技能二附加群體6%護(hù)盾
三星:附加生命值15%
四星:核心被動減至8下
五星:法傷減免20%
六星:開大后平A一半概率回2%血量
技能組部分
由于樂姬被動和技能組聯(lián)系較為緊密,所以放在一起測評 。
由于部分技能特殊效果不能簡單拆分,會標(biāo)上對策顯示差別 。
一技能消耗靈感:1
獲得回報:33.6%護(hù)盾
評測:神技,低投入高回報的典型,不會卡手,效果突出 。
二技能消耗靈感:2
獲得回報:20.16%護(hù)盾+擊退(對策)
平均每靈感收益:10.08%護(hù)盾
評測:對策卡,特殊情況下打斷技能使用,群體護(hù)盾比較雞肋應(yīng)用面窄(群傷高不差這一點(diǎn),群傷低群奶奶的起) 。
大招消耗靈感:5
獲得回報:75%免傷,平A一半概率回2%血量(對策)
測試后得出,正常樂姬平均兩秒一次平A,但菲爾德一次會A三下或兩下,按概率來看,回血為每秒:1%~1.5%(最高3%,最低0%)
負(fù)面效果(換算成秒便于對比):5秒內(nèi)每秒消耗1.2%生命
10秒內(nèi)每秒消耗1.8%生命
15秒內(nèi)每秒消耗2.4%生命
以此類推
每靈感收益:敵人在大招開啟期間的傷害*15%(由于扣血機(jī)制,實(shí)際收益更低)
通過和一技能比對,同為持續(xù)5秒,如果敵方造成傷害在大于菲爾德生命值224%的情況下收益持平(不計算扣血和回血) 。
評測:對策卡,臉好的話,甚至能依靠六星被動在20~25秒內(nèi)收支平衡,但是5費(fèi)卡還會受到技能開關(guān)的影響,導(dǎo)致其使用的局限性很大 。
連攜技每靈感收益:(62.5固定傷害+18.75%米梅攻擊+18.75%菲爾德攻擊)*敵方人數(shù)+2.8%護(hù)盾*友方人數(shù)
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評測:卡手,非??ㄊ?,但是某些情況下使用收益還算不錯,主要是盾非常吸引人,傷害一般 。
被動:20%魔免+挨打8下物理減傷15%(6S)
測評:配合大招甚至能達(dá)到95%的魔免和90%的物免,但是物免被動觸發(fā)頻率較低,在黑龍開不出大招的當(dāng)下顯得十分雞肋 。
循環(huán)部分
菲爾德的技能循環(huán)大部分都是一技能起手,看情況放不放二技能,大招開啟以后視情況放一技能或者二技能,聯(lián)動性很強(qiáng) ??傮w費(fèi)用為九費(fèi) 。如果在有白龍的情況下還會有八費(fèi)卡出現(xiàn)導(dǎo)致整個技能循環(huán)更加卡手 。
評測:循環(huán)能力極差,很難有適配隊伍 。
回憶
通過以上數(shù)據(jù)不難看出,黑龍是典型的減傷類坦克,對于黑龍來說每點(diǎn)奶量能收獲成倍的收益 。
所以和回血有關(guān)的回憶有新生、永凍、黑白、低語、白羽 。
新生和永凍太依賴護(hù)盾,白羽由輔助攜帶更好,低語需要頻繁的技能釋放和黑龍不契合,綜合來看黑白更加合適(黑白也限制了大招的時間) 。

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