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blender對(duì)骨骼進(jìn)行模型權(quán)重的繪制方法

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1、打開(kāi)blender創(chuàng)建一個(gè)圓柱體物體 。

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2、給圓柱體添加并“綁定骨骼” , 喜歡把透視模式打開(kāi) , 方便骨骼操作 。
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3、進(jìn)入“姿態(tài)模式” , “選擇一根骨骼” , 可以調(diào)節(jié)個(gè)姿態(tài)查看效果 。
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4、接著我們直接在“姿態(tài)模式”選擇“圓柱體” , 會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到“物體模式” 。
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5、切換到“權(quán)重繪制”模式 , 我們會(huì)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)選中的骨骼 。
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6、左邊的“權(quán)重”默認(rèn)是“1” , 也就是“高到權(quán)重” , 我們現(xiàn)在在模型上“繪制的區(qū)域就是這根選中的骨頭約束控制的模型頂點(diǎn)范圍 , 越紅權(quán)重越高” 。
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7、如果我們把“權(quán)重”設(shè)置為“0” , 再次“繪制全部藍(lán)色”我們發(fā)現(xiàn)這根骨頭就無(wú)法約束這個(gè)模型了 。
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【blender對(duì)骨骼進(jìn)行模型權(quán)重的繪制方法】8、通過(guò)調(diào)節(jié)“權(quán)重”、“半徑”、“強(qiáng)度/力”就可以靈活的繪制模型頂點(diǎn)范圍權(quán)重 。
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9、我們還可以選擇各種筆刷 , 不同筆刷對(duì)應(yīng)不同的功能效果 , 可以自己嘗試靈活使用 。
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