(6)我們知道,要想在bin1中正確讀取鈴聲,就一定得在鈴聲的首地址上加上“400000”,在上面知道序號為34的。將大人聲加到T208中并將鈴聲地址重定向( 二 )。" />

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將大人聲加到T208中并將鈴聲地址重定向( 二 )


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(6)我們知道,要想在bin1中正確讀取鈴聲,就一定得在鈴聲的首地址上加上“400000”,在上面知道序號為34的鈴聲的首地址是“0x42ECF8”,加上“400000”后為“82ECF8”,我們按從高位到低位兩兩顛倒,就得到了“F8EC82”,回到hexworkshop的bin1窗口中,按ctrl f,彈出查找對話框,在“類型”中選擇“十六進(jìn)制”,并輸入“82ECF8”,按“確定”查找,如圖8所示:
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(7)按“確定”鼠標(biāo)會自動(dòng)轉(zhuǎn)到“82ECF800”的位置,這是序號34的鈴聲所在索引中的地址,而且跟在“82ECF800”后面的四個(gè)字節(jié)“CF090000”(雖然有4個(gè)字節(jié),但就兩個(gè)起作用,所以人聲最大只能是65536字節(jié))表示的是指向鈴聲的大小“09CF” 。如圖9所示:
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接下來把“82ECF800”替換成人聲的首地址“0C7C9000”(由“00507C0C”+"00400000”=“00907C0C”,并按高低位字節(jié)顛倒得到) 。再把后面的鈴聲大小“CF090000”改成人聲的大小,注意高低位字節(jié)顛倒,我是直接都改成最大“FFFF0000”,免得每次都改 。如圖10所示:
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(8)保存修改后的bin1文件,大功告成,加進(jìn)去了一個(gè)人聲,記得把相應(yīng)的鈴聲名稱也改掉,這樣就可以刷機(jī) 。如果還要加人聲,原理跟上面一樣,說來說去就兩件事:加人聲和修改索引地址 。你可以直接帖9個(gè)65534字節(jié)的大人聲進(jìn)去,做成母文件 。這樣以后就不用每次用Hexworkshop,而直接用MMFman替換就可以了,這也是我在上面第(2)步驟中把“華山論劍”的鈴聲加到65534字節(jié)的原因 。
再說一下如何把原來存放的樂曲來電鈴聲和游戲聲音空間都讓給人聲 。原來的樂曲鈴聲為:34-78首,地址從42ECFE-45CA47,(在Hexworkshop中,你可以用ctrl g快捷鍵直接定位到那個(gè)位置)總大小為:187727字節(jié),大約183.32K 。你可以劃分三個(gè)空間,平均每個(gè)62K左右,然后用上面的方法將將樂曲鈴聲替換成人聲 。不過要注意空間要填得剛剛好,就是你要?jiǎng)倓偺顫M187727字節(jié),不多也不少,這樣才不會把地址其它鈴聲的地址弄 。
【將大人聲加到T208中并將鈴聲地址重定向】還有每個(gè)mmf鈴聲的前四個(gè)字節(jié)一定是十六進(jìn)制的“4D4D4D44”,換成文本就是“MMMD”,所以你也可以在HexWorkshop中按快捷鍵ctrl f查找,彈出一個(gè)對話框,在“類型”中選擇“文本字符串”,在“數(shù)值”里面填入“MMMD”,也所“查找所有實(shí)例”勾打上,按“確定”查找 。將會查到所有的鈴聲存放空間 。如圖11所示:

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