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塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息食譜與煉金系統(tǒng)詳解 食譜復(fù)雜嗎( 二 )


烹飪的菜可以“調(diào)味”——幫它加個(gè)BUFF,BUFF來(lái)自調(diào)味品本身,但時(shí)間效果都有縮減 。
比如:辣椒可以驅(qū)寒 。
單純吃辣椒驅(qū)寒,持續(xù)時(shí)間40S,驅(qū)寒度40 。
變成配菜后BUFF時(shí)間是30S 。
也就說(shuō)變配菜后回血+驅(qū)寒適合戰(zhàn)斗時(shí)使用 。當(dāng)然,靜止菜單吃藥的話(huà),這個(gè)設(shè)定無(wú)意義 。
藍(lán),綠都屬于煉金范圍,一般沙盒都有屬性就不比多說(shuō) 。材料到底是補(bǔ)藍(lán)還是補(bǔ)綠全部在物品里選中就有說(shuō)明 。
做藥也很簡(jiǎn)單,就像烹飪一樣單純不同種類(lèi)素材各一份來(lái)相加,但單個(gè)無(wú)法使用,最少兩種混合 。可以保留藥瓶,滿(mǎn)足懷舊玩家,畢竟藍(lán)綠屬于魔幻范疇 。
另外菜單方面,你覺(jué)得素材太多令人看不清?可以,直接在背包界面,烹飪界面把把食材,煉金藍(lán),煉金綠變成不同選項(xiàng)卡分開(kāi) 。某種道素材在那個(gè)欄目里,作用就是什么,沒(méi)什么疑問(wèn),沒(méi)有雜七雜八的東西,沒(méi)有,這樣里面道具作用傻瓜都能看明白 。
你想烹飪,就把烹飪界面的“食材”點(diǎn)開(kāi),然后算算自己血量后純粹點(diǎn)里面素材就能做了,里面不可能混著煉金的東西
要做血藍(lán)同理,這樣的目的只有一個(gè),盡可能地讓玩家有種舒適而程序化地工作,方便多周目,多次地重頭玩 。
你覺(jué)得打獵太辛苦?好啊,花錢(qián)總會(huì)吧,城鎮(zhèn)里的商人不是擺設(shè),去哪兒收材料吧,但個(gè)數(shù)有限,不然打獵系統(tǒng)在后期完全沒(méi)用 。
這樣是烹飪,煉金,還有簡(jiǎn)而精理念的完美平衡 。
關(guān)于BUFF素材,如果動(dòng)態(tài)菜單藥吃的話(huà),加入到烹飪系統(tǒng)里就很有意義,因?yàn)閼?zhàn)斗中吃藥機(jī)會(huì)不多 。
但靜態(tài)菜單下,這個(gè)功能沒(méi)意義了,因?yàn)殪o態(tài)菜單下時(shí)間無(wú)限充裕讓你上BUFF 。
因此兩全其美的辦法是:
直接將BUFF類(lèi)素材和紅,藍(lán),綠分開(kāi),分配方法同理,做出的BUFF持續(xù)時(shí)間與效果就是單純素材種類(lèi)相加,但或許還需要些更復(fù)雜的算法,畢竟是持續(xù)性的 。
【塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息食譜與煉金系統(tǒng)詳解 食譜復(fù)雜嗎】

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