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blender骨骼控制器顯示樣式怎么設(shè)置

blender骨骼控制器顯示樣式怎么設(shè)置?一起來(lái)了解一下吧
1、打開(kāi)blender窗口,創(chuàng)建一個(gè)模型 。
【blender骨骼控制器顯示樣式怎么設(shè)置】

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2、我們?cè)谀P拖旅嫘枰獎(jiǎng)?chuàng)建一個(gè)骨骼作為控制用,但是骨骼都長(zhǎng)一樣不好分辨,所以我們可以給骨骼“自定義形狀” 。
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3、我們?cè)趫?chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)“圓環(huán)” 。
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4、我們選中“骨骼”,右邊屬性中也切換到“骨骼”選項(xiàng) 。
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5、在里面找到“自定義形狀”選擇“Circle(圓環(huán))”,勾選“線框”,我們發(fā)現(xiàn)骨骼就變成圓環(huán)的形狀了 。
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6、如果我們要改變這個(gè)骨骼圓環(huán)的朝向,又不改變骨骼的坐標(biāo),可以旋轉(zhuǎn)左邊的圓環(huán),像“rx90”,圍繞x旋轉(zhuǎn)90度 。
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7、然后我們?cè)佟拔矬w”--“應(yīng)用”--“旋轉(zhuǎn)&縮放”,這樣我們自定義骨骼圓環(huán)顯示的方向就改變了 。
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8、如果沒(méi)有勾選“線框”,圓環(huán)可能不顯示,我們可以在右邊的場(chǎng)景中進(jìn)行選中,然后在骨骼中勾選線框 。
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