取參賽隊伍在小組賽中的勝場數(shù),勝場數(shù)多的一方勝出 。
比較這幾支隊伍的玩家綜合實力評分之和(不計算替補,以傳檔時的評分來計算),高的一方勝出 。
如果還不能判定排名,那么隨機判定勝負 。
10)系統(tǒng)會向比賽服務(wù)器和所有參賽服務(wù)器發(fā)送“預(yù)賽結(jié)果公告”,參加決賽的隊伍所在的服務(wù)器得到“本服隊伍進入決賽公告” 。參加 決賽的隊員的獲得“進入64強郵件”通知 。
11)勝負判斷:
規(guī)定時間內(nèi)消滅敵人,則計算為勝利;
超過時間,未結(jié)束戰(zhàn)斗,則計算為平 。

淘汰賽
1.小組賽結(jié)束后,32個小組的前兩名出線,總共64支戰(zhàn)隊,分為四個賽區(qū)(青龍、白虎、朱雀、玄武)進行對戰(zhàn) 。
2.每個賽區(qū)有16個隊伍,進行淘汰賽,最后每個區(qū)的第一名進入四強 。
3. 勝負判定規(guī)則:
在規(guī)定時間內(nèi)消滅敵人,則計算為勝利;
超過時間,未結(jié)束戰(zhàn)斗,則按如下規(guī)則判斷:
先比較場上存活玩家個數(shù),人數(shù)多的一方獲勝 。如果人數(shù)一致,則綜合比較以下因素判斷勝負:人物氣血百分比、憤怒、剩余藥品使用次數(shù)、當(dāng)前寵物氣血百分比、剩余可出戰(zhàn)寵物次數(shù)、場上被封人數(shù) 。
活動獎勵

稱謂獎勵
甲組冠軍隊成員:X9聯(lián)賽·(神威/勇武/精銳)霸主
甲組十六強成員:X9聯(lián)賽·(神威/勇武/精銳)諸侯
甲乙丙組六十四強成員:X9聯(lián)賽·勇者
甲乙丙組參賽玩家:
X9聯(lián)賽·先鋒
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