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王者榮耀傳送陣優(yōu)化 王者榮耀新傳送陣不再限于傳送點


王者榮耀傳送陣優(yōu)化 王者榮耀新傳送陣不再限于傳送點


王者榮耀傳送陣優(yōu)化,王者榮耀中的對抗路傳送陣可以幫助上單玩家快速傳送至中下路,這次官方?jīng)Q定將王者榮耀傳送陣機制進行優(yōu)化,下面一起來看看王者榮耀傳送陣優(yōu)化思路吧 。
王者榮耀傳送陣優(yōu)化 王者榮耀新傳送陣不再限于傳送點


王者榮耀傳送陣優(yōu)化一、回顧下設計的出發(fā)點
對抗路傳送陣最初的設計目標是為了優(yōu)化對抗路在游戲的前中期存在支援難、團戰(zhàn)參與率低的問題,并在全明星思路的引導下為對抗路提供新的對抗體驗 。
在傳送陣實裝正式服后,經(jīng)過多個版本的驗證,以及在采集到大量的數(shù)據(jù)和玩家反饋后,我們認可傳送陣給大家?guī)淼捏w驗變化,同時也發(fā)現(xiàn)了一些問題 。
問題一:占點式的體驗未能很好的豐富對抗路的對抗性,大家無法圍繞傳送陣形成有效博弈和對抗,反而成為各個職業(yè)的轉線工具
問題二:傳送過程不穩(wěn)定,固定傳送點容易被對方發(fā)覺傳送意圖,易被打斷
問題三:傳送收益不穩(wěn)定,為了傳送先要走到傳送點,這就要花費一些時間,再吟唱到傳送點后,往往錯過支援或者團戰(zhàn)時機,還有可能浪費本身線上的資源
以上原因,也導致目前傳送陣并未讓對抗路上的對抗和博弈性有效增加,同時整體的利用率和使用后的有效性也不符合最初的設計預期 。
二、基于目前已有問題的思考
基于以上背景,我們準備對法陣進行優(yōu)化,以提升法陣利用率和有效性,優(yōu)化對抗體驗,進而提升對抗路玩家的整體游戲體驗 。
希望能夠達成的體驗:
1、對抗路玩家“參與感”提升,能夠通過對抗路的傳送設計參與到對局中,有更多呈現(xiàn)高光的機會
2、讓對抗路玩家有更多積極對抗的空間
三、對抗路傳送機制的具體優(yōu)化設計
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(臨時資源演示)
王者榮耀傳送陣優(yōu)化 王者榮耀新傳送陣不再限于傳送點


(臨時資源演示)
變化:
-新增機關花替換傳送陣
-玩家擊敗機關花獲得一次性傳送技能,傳送技能在冷卻時間內可以隨時隨地使用
-機關花2分鐘時刷新,刷新間隔為2分鐘,獲得傳送后,1分鐘內不使用,技能會消失
王者榮耀傳送陣優(yōu)化 王者榮耀新傳送陣不再限于傳送點


一些細節(jié):
-傳送的落點不變,仍然在發(fā)育路河道位置
-機關花是機關單位(類防御塔),僅可收到普攻傷害,不會被技能和懲擊傷害
-獲得的傳送技能為一次性技能(被打斷或主動使用后消失)
-和外網(wǎng)的體驗一致,在10分鐘后,機關花會消失,并不再刷新,同時裂口也會關閉
為了保證對抗體驗的健康,同時會對傳送技能做一些限制:
-從控制打斷傳送改為傷害打斷傳送,需要考慮如何找到更安全的傳送位置
-之前被打斷后,短時間后可繼續(xù)再次傳送,現(xiàn)在是一次性技能,被打斷后只能等待下次機關花的刷新
四、后續(xù)計劃
本次優(yōu)化很快就會在體驗服和大家見面了,對于傳送機制,我們會重點關注它是否能夠讓對抗路的英雄們更好的把控傳送時機,獲得更多參團并展現(xiàn)自己的高光機會,它能否為對抗路的對抗帶來更合理和清晰的對抗博弈,它是否會讓對抗路更加容易滾雪球以及它是否會顯著影響當前的游戲節(jié)奏 。
整體而言,和之前一樣,我們仍然希望它能夠在不顯著影響游戲環(huán)境和對抗節(jié)奏的前提下,一定程度地優(yōu)化對抗路前中期低參與感的問題,為對抗帶來一些新的變化和讓對抗路有更多產(chǎn)生高光的可能性 。如果小伙伴們有相關想法,請通過問卷告訴我們,感謝~????

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