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嚴(yán)陣以待怎么用MOD 嚴(yán)陣以待MOD使用方法


嚴(yán)陣以待怎么用MOD 嚴(yán)陣以待MOD使用方法


嚴(yán)陣以待怎么用MOD?嚴(yán)陣以待是支持非官方mod模組的 , 很多玩家都不知道該怎么使用 , 下面小編就帶來(lái)嚴(yán)陣以待MOD使用方法 , 一起來(lái)看看吧 。
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嚴(yán)陣以待MOD使用方法提取游戲文件
有兩種方法可以輕松訪問(wèn)游戲中的文件 。我們將介紹其中一種 , 因?yàn)樗匀皇亲詈玫姆椒?。那就是使用UModel , 把它引向Ready or Not中的.pak文件的位置:`\Ready Or Not\ReadyOrNot\Content\Paks` 。這將允許你提取幾乎任何你想要的東西 。紋理文件將是.tga格式 , 而模型應(yīng)該是.psk格式 。
烘培修改過(guò)的文件
為了覆蓋游戲中的任何資產(chǎn)或添加新內(nèi)容 , 文件必須是游戲可以識(shí)別的格式 。你通過(guò)UModel提取的文件將是你容易訪問(wèn)的格式 , 而不是游戲 。在PAK文件之前 , 你將首先需要烘培這些文件 。
安裝最新版本的虛幻引擎4.27 。目前的最新版本是4.27.2 。
將所有您想與模組打包的文件導(dǎo)入一個(gè)新的空白項(xiàng)目 。任何其他模板都可以工作 , 但會(huì)導(dǎo)致烘培時(shí)間大大延長(zhǎng) 。
進(jìn)入`File > Cook Content for Windows` 。這將把文件轉(zhuǎn)換為UE4的導(dǎo)出格式 。在`/Saved/Cooked/WindowsNoEditor/`檢索已經(jīng)烘培的文件 。
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創(chuàng)建PAK文件
確保你要PAK的文件夾 , 例如`pakchunk99-Mods_MyMod` , 包含與《準(zhǔn)備突擊》一樣的文件結(jié)構(gòu) 。這是該文件結(jié)構(gòu) 。請(qǐng)確保閱讀全部?jī)?nèi)容 , 并在繼續(xù)之前完全理解它 。`pakchunk`后面的數(shù)字表示.pak的加載順序 。
在您的UnrealPak安裝位置(位于您的虛幻引擎4安裝位置內(nèi))創(chuàng)建一個(gè).bat文件 , 通常是`\UE_4.27\Engine\Binaries\Win64\UnrealPak.exe` 。
在.bat文件中 , 粘貼以下幾行并保存:
@if "%~1"=="" goto skip
@setlocal enableextensions
@pushd %~dp0
@echo "%~1\*.*" "../../../ReadyOrNot/" >filelist.txt
.\UnrealPak.exe "%~1.pak" -create=filelist.txt -compress
@popd
@pause
:skip
將你想要PAK的文件夾 , 例如`pakchunk99-Mods_MyMod` , 直接拖到你剛剛創(chuàng)建的.bat文件上 。這將在與你剛才拖動(dòng)的文件夾相同的目錄中創(chuàng)建一個(gè).pak文件 。這個(gè)文件應(yīng)該模仿類似這樣的東西:`pakchunk99-Mods_MyMod/Content/ReadyOrNot/Assets/…` 。
只要你的文件結(jié)構(gòu)模仿《準(zhǔn)備突擊》 , 并且你遵循了這些說(shuō)明 , 你就會(huì)有一個(gè)可以工作的模組 。

【嚴(yán)陣以待怎么用MOD 嚴(yán)陣以待MOD使用方法】

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