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嚴(yán)陣以待怎么添加道具 嚴(yán)陣以待添加道具操作指南


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嚴(yán)陣以待怎么添加道具?嚴(yán)陣以待是可以直接添加道具的,很多玩家都不知道該怎么做,下面小編就帶來嚴(yán)陣以待添加道具操作指南,一起來看看吧 。
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嚴(yán)陣以待添加道具操作指南游戲中的大多數(shù)道具都儲存在每個地圖的`.../Content/ReadyOrNot/Level/...`中 。如果你想要酒店的道具,請進(jìn)入RoN_Hotel,并在子文件夾中查看 。你應(yīng)該用`ReadyOrNot`的名字來設(shè)置你的項目,并遵循與Ready or Not完全相同的文件結(jié)構(gòu) 。這是為了在使用Ready or Not道具參考時方便使用 。不要在你的實際.pak文件中使用該資產(chǎn) 。
找到你想在地圖上使用的道具 。這些道具的格式和其他文件一樣,都是.uasset 。但是,請確保你看到的.uasset是靜態(tài)網(wǎng)格,而不是紋理文件或其他東西 。你可以通過在UModel中打開該文件來驗證這一點 。如果該類顯示`StaticMesh`,你就可以了 。
模仿UE4中的文件夾結(jié)構(gòu)的位置,直到資產(chǎn)的位置 。
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進(jìn)入`Place Actors > Basic`,將立方體拖到內(nèi)容瀏覽器中,然后點擊`Copy Here` 。你可以在你的關(guān)卡中的任何地方使用它,當(dāng)加載到你的地圖時,它將變成適當(dāng)?shù)馁Y產(chǎn) 。只有當(dāng)你想在編輯器中看到資產(chǎn)時,才可以超越這個步驟 。
使用UModel將你要使用的靜態(tài)網(wǎng)格導(dǎo)出為.psk 。
使用Blender和它的.psk插件,將模型導(dǎo)出為.fbx 。
將.fbx導(dǎo)入UE4,其名稱與你試圖在地圖中使用的資產(chǎn)相同 。確保該文件與游戲文件中的同級文件在同一目錄下 。
【嚴(yán)陣以待怎么添加道具 嚴(yán)陣以待添加道具操作指南】

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