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蘋果雙卡怎么設(shè)置

又又又又又又裝機了 。。。
好吧 , 這是之前計劃剪輯主機的另一臺 , 相比之前那臺4W預(yù)算的 , 這臺完全由我主導來選購配件 ??赡芸催^之前那篇文章的應(yīng)該注意到 , 兩套配置最大的差異就是處理器 。一臺采用3950X , 一臺選擇了5900X 。兩顆處理器差價不過200 , 但是5900X的核心數(shù)量相比3950X要少4個 。3950X對應(yīng)的5000系處理器應(yīng)該是5950X , 不過5950X價格就真的不如線程撕裂者來的更有性價比了 。所以 , 我選擇嘗試5900X來作為搭建這套主機的核心 。
配置一覽:
CPU:AMD R9 5900X 4800
主板:技嘉 超級雕 B550 AORUS MASTER 2100
顯卡:技嘉超級雕 RTX 3090 MASTER 17000
內(nèi)存:金士頓 32G x 2 DDR4 3600MHz 2969
SSD:希捷酷玩520系列FireCuda 520 SSD *3 4800
機箱:追風者 P500A 600
電源:振華 LEADEX G 1000 電源 1200
散熱:追風者 冰靈360 MP一體式CPU水冷散熱器 1149
總計大概不到3W5的樣子 , 燈光方面相比之前有所調(diào)整 。畢竟技嘉超級雕的橙色真的很好看 , 而且顯卡和主板都來自技嘉可玩性上就十分不錯 。
不得不說一直以機箱出名的追風者推出的 冰靈系列水冷的可玩性和散熱效果都還是十分不錯的 , 我是把原裝風扇換成了追風者自家的ARGB風扇所以在燈光管理方面也會更簡單 , 通過技嘉的RGB FUSION2.0管理軟件還是很方便的可以進行燈光同步的 。
生產(chǎn)力&游戲?
整機除了燈光方面 , 就是在配置上我做了不少的嘗試 。畢竟顯卡已經(jīng)選擇技嘉的超級雕 RTX 3090 MASTER 了 , 所以在生產(chǎn)力還是游戲其實都是OK的 。本身現(xiàn)在顯卡大多是空氣卡的情況下 , 搞到一張3090已經(jīng)非常不容易的 。24G顯存設(shè)計 , 后期渲染上表現(xiàn)其實不輸大家熟悉的專業(yè)顯卡 。至于為什么不選擇專業(yè)卡來講 , 可能還是我們目前流程上用不到專業(yè)卡的算力 。
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生產(chǎn)力方面 , 我目前在家做視頻內(nèi)容的工作流主要還是用PR和AE這樣 。實際在這套配置上有點小題大做 , 實測4K剪輯的時候流暢度肯定是沒問題的 , 而且不用說你非要用M1來剪輯 , 畢竟BUG是真的多 。而且目前公司內(nèi)部剪輯和渲染的工作流還是在PC上的 , 所以還是把這些工作交給PC平臺吧 。當然實際也會買正版軟件來避免BUG折騰我的時間 。
游戲方面 , 既然都超級雕 RTX 3090 MASTER了 。其實在目前顯示器分辨率下壓力都不會很大 , 你可以直接拉滿你需要的各種設(shè)置 。
在搭配技嘉戰(zhàn)術(shù)帶魚屏G34WQC這款3440*1440分辨率的顯示器 , 可以看到在《PUBG》吃雞這款游戲中特效拉滿的情況下 , 游戲平均幀數(shù)323FPS 。
在3440*1440分辨率下《2077》特效拉滿開啟光追后 , 得益于DLSS的開啟 。游戲幀數(shù)也輕松過100FPS , 不過看著身邊的2077都畢業(yè)后 , 我對這款游戲的興趣也早沒有上市之初的體驗了 。這游戲的BUG真的堪比M1芯片的蘋果電腦了 。
目前的空氣卡中 , 可能很多人會DISS老黃的N卡因為挖礦更難買到 。但是在游戲體驗上來講 , 我的覺得DLSS帶來的變化相比SAM會感覺更實用 。畢竟不用受到其他硬件的限制 , 直接可以配合支持DLSS的游戲?qū)崿F(xiàn)更好的游戲體驗 , 實測在《看門狗》這款游戲中開啟光線追蹤未開啟DLSS時平均游戲幀數(shù)69幀 , 開啟光線追蹤和DLSS后游戲幀數(shù)提升到80幀 , 在關(guān)閉光線追蹤開啟DLSS之后游戲幀數(shù)為100幀 。

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