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TI11夢幻挑戰(zhàn)分析——小組賽第一日作業(yè)


TI11夢幻挑戰(zhàn)分析——小組賽第一日作業(yè)


主體
從上一個TI到現(xiàn)在 , 沒有類似于《圣水魔咒/前哨站/火鍋加入&游戲框架并沒有因為刪除“魔咒刷新時間的改變”等大改動而發(fā)生大的變化》[br/] 。所以根據(jù)以往的經(jīng)驗 , 每個位置的權重還是
核心位:拆塔>:擊殺≥死亡>:團>:連隊在其他
:控制符>:擊殺≥團戰(zhàn)≥死亡>:其他
輔助位:眼插>:& gt& gtBattle = vertigo >: Other
而且還記得 , 最后一天之前3號位所有的牌都是垃圾 。
關于插眼 , 提雙插眼的隊伍:BetBoom , beastcoast , TSM , GG , OG , 雷霆A , EG , 苔原;;這些隊伍在雙輔助氣眼數(shù)量上分布比較均勻 , 所以氣眼會低 , 可以考慮避免
。除此之外 , Boom和Entity這樣的隊伍也是雙氣眼 , 但是數(shù)量還是集中在其中一個(Skem和Fishman)上 , 所以不受影響 。
各隊平均比賽時長表(數(shù)據(jù)來源:第三賽季&阿靈頓大賽、區(qū)域預賽和外卡賽)...
【TI11夢幻挑戰(zhàn)分析——小組賽第一日作業(yè)】
TI11夢幻挑戰(zhàn)分析——小組賽第一日作業(yè)








一般來說 , 比賽時間越長 , 團隊球員越膠著 , 得分越高 。
小組賽第一天的作業(yè)
首先 , 根據(jù)我對客戶端現(xiàn)有規(guī)則的了解 , 這次的夢想挑戰(zhàn)與往年不同 。即使一支球隊每天有三輪bo2比賽 , 最終的比分也只會以這六個小局中得分最高的兩場比賽來計算
。不過多點比賽樣本會有好處 , 所以我們還是考慮每天多打幾個隊
(理解錯誤請及時指正)
在最后一個日程的第一天 , 有三個BO2團隊:有太多的比賽 。今年
BB:對手是GG , RNG , 液體
BOOM: OG , HKR , RNG
EG: Soniqs , LGD , OG
GG: BB , BB , BB , BB , BB , BB , BB , BB , OG: BOOM , GG , EG
LGD: HKR , EG , Soniqs
RNG:液體 , BB , BOOM
Soniqs: EG , 液體 , LGD

綜合考慮球隊實力、比賽和比賽時長 , LGD對陣美國三兄弟絕對是比較穩(wěn)妥的選擇 , OG和RNG的賽程也不差 。BOOM將對陣OG和RNG , 不過可以考慮長賽
。此外 , 三場比賽中對手與球隊實力相對接近的liquid和BB也可以算
。從球員個人得分來看 , 目前的BOOM的Yopaj和RNG
綜上 , 個人初一作業(yè)推薦:
核心崗位:
高推薦度:LGD 。慘淡 , BB 。Daxak
低推薦度:RNG 。幽靈 , 液體 。Matu

中:
高推薦:RNG 。Somnus
中等推薦:BOOM 。Yopaj , OG.bzm , LGD 。NTS
低配推薦:BB 。阿拉伯糖醇
輔助位:
高推薦:Soniqs 。Fata , BOOM.skem
中推薦:liquid.insania
低推薦:LGD.y ' , RNG.xNova
個人賦值分享供參考(具體卡組要具體分析 , 完全復制風險自擔)
TI11夢幻挑戰(zhàn)分析——小組賽第一日作業(yè)







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