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蘋果現(xiàn)已擁有自家Metalfx圖形畫面升頻技術(shù)

由于各種原因,在 Mac 上游玩游戲并未成為主流,但 2022 年這似乎會(huì)有所變化 。蘋果的 M1芯片具有很大的潛力,雖然它們?cè)谟螒蚍矫鏌o(wú)法完全與當(dāng)前的 GPU 相媲美,但它們讓 Mac 游戲玩家對(duì)未來(lái)有了一些希望 。

蘋果現(xiàn)已擁有自家Metalfx圖形畫面升頻技術(shù)


蘋果今天舉辦的 WWDC 活動(dòng)中,該公司將提供一些更令人驚訝的游戲特定技術(shù) 。除了新的 M2 芯片外,蘋果還宣布了其稱之為 MetalFXUpscaling 與 一起使用的 Mac 專有 Metal 3 圖形框架 。
它被描述為一種時(shí)間重建系統(tǒng),允許升頻較低分辨率的圖形以幫助游戲更流暢地運(yùn)行 。借助另一個(gè) API,還可以直接從 GPU 加載密集型資源 。
這聽(tīng)起來(lái)很像英偉達(dá)的 DLSS 或 AMD 的 FidelityFX 等 PC的其他升頻產(chǎn)品 。如果使用起來(lái)也十分相似,開(kāi)發(fā)人員也將可以輕松地將其集成到未來(lái)的項(xiàng)目中 。
【蘋果現(xiàn)已擁有自家Metalfx圖形畫面升頻技術(shù)】蘋果的這些新游戲項(xiàng)目很快就會(huì)上線 。第一批使用此 MetalFX Upscaling的游戲?qū)⑹恰稛o(wú)人深空》和《生化危機(jī):村莊》 。兩部作品都將在今年晚些時(shí)候出現(xiàn)在 macOS 上 。
蘋果現(xiàn)已擁有自家Metalfx圖形畫面升頻技術(shù)



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