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《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》在開發(fā)時(shí)困難重重 并不被看好

《瘟疫傳說(shuō)》系列導(dǎo)演凱文·喬托(Kevin Choteau)在接受采訪時(shí)透露,該系列的第一部作品《瘟疫傳說(shuō):天真無(wú)邪》在開發(fā)之初并不被看好,幾乎被取消 。

《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》在開發(fā)時(shí)困難重重 并不被看好


【《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》在開發(fā)時(shí)困難重重 并不被看好】在接受Eurogamer采訪時(shí),凱文·喬托分享了這個(gè)故事 。他說(shuō)《瘟疫傳說(shuō):無(wú)邪》源于微軟Hololens(微軟的一款MR頭戴設(shè)備) 。在他們?yōu)檫@款設(shè)備開發(fā)了一款名為Fragments的游戲后,該團(tuán)隊(duì)希望做出一些獨(dú)特的東西,而不是開發(fā)游戲來(lái)推廣產(chǎn)品 。從那以后,他們受到了最后一個(gè)幸存者的影響,這為瘟疫的傳說(shuō)奠定了基礎(chǔ):清白 。
《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》在開發(fā)時(shí)困難重重 并不被看好


開發(fā)團(tuán)隊(duì)起草了故事創(chuàng)意、游戲設(shè)定等內(nèi)容,但在開發(fā)過(guò)程中,邀請(qǐng)了一些外部評(píng)論者對(duì)游戲進(jìn)行檢查,大部分反饋都是負(fù)面的 。這些外部評(píng)論者認(rèn)為游戲的元素沒(méi)有很好地結(jié)合,他們最終可能只會(huì)得到55-60的分?jǐn)?shù) 。
KevinChoteau表示,這對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)是一個(gè)很大的打擊,這讓他做出了一個(gè)激進(jìn)的決定:要求整個(gè)團(tuán)隊(duì)重新玩游戲,重新做大部分內(nèi)容,包括重寫對(duì)話、劇情發(fā)展和重新設(shè)計(jì)游戲玩法,這些都是要做出的最好的產(chǎn)品 。
最終《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》受到了外界的廣泛好評(píng),并直接催生了續(xù)集《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》 。
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