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動作游戲真的只能對手機Say 理性對待手機游戲( 二 )


動作游戲真的只能對手機Say 理性對待手機游戲


深度場景中角色的技能范圍和表演效果


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2D平臺上角色的技能范圍
手游《獵人》中的職業(yè)體系非常契合原著IP中“思維”的設定 , 每個職業(yè)都對應原著中的六大思維能力體系進行了匹配和還原 , 既能讓每個職業(yè)發(fā)揮出自己的特色 , 又能讓不同職業(yè)之間有明顯的區(qū)分 。比如明師這個職業(yè)就有《全職獵人六大理想》中的化身系統(tǒng) , 可以直接用正念攻擊對手 , 而風行者屬于變異系統(tǒng) , 可以把正念變成強風去砍敵人 。
到了15級 , 可以換兩個不同方向的工作 。在此之前 , 為了讓玩家能夠加深對職業(yè)的理解 , 每個初始職業(yè)還可以提前體驗跳槽后的專屬技能 , 非常方便 。如果你還在迷茫跳槽的選擇 , 15級的跳槽任務還可以讓你體驗兩個新職業(yè)的專屬技能 。
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15級轉職任務可以經歷兩個新職業(yè) 。
作為一款橫版動作游戲 , 《獵人》手游無論是對震撼感的模擬還是對技能的雕琢都有著可圈可點的表現(xiàn) 。比如風行者可以用真空葉片 , 颶風尖刺 , 疾風尖刺 , 打造一套“清脆美妙”的飄空公司 。同時可以將疾風尖刺改為狂風突襲 , 形成一套高傷害的“民工連” 。在游戲后期 , 每個人還可以在有限的技能點數(shù)內 , 根據(jù)自己的風格打造獨特的建造方案 , 選擇更加靈活 。
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連續(xù)招聘要求不高 。


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自由搭配技能構建
在戰(zhàn)斗界面的UI設計上 , 獵人手游將虛擬按鍵緊密排列在屏幕的左右下方 , 完全不會遮擋戰(zhàn)斗內容 , 也不會有任何誤觸 。在手指和虛擬鍵交互的過程中 , 很難感覺到輸入的延遲 , 技能之間的銜接流暢無比 ?!东C人》手游的觸控反饋雖然還是不如實體按鍵的節(jié)奏 , 但是在很多細節(jié)上已經打磨的很完美了 。
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虛擬鍵的交互界面
結語如今橫版動作游戲已經不是大多數(shù)玩家的首選 , 但是混合了不同層次的設計后還是能滿足我們的口味 。隨著近年來精品獨立游戲的流行 , 橫版動作游戲再次出現(xiàn)復蘇跡象 。
【動作游戲真的只能對手機Say 理性對待手機游戲】【/h/】在眾多橫版動作手游中 , 獵人不僅有著不錯的動作系統(tǒng) , 在技能和裝備的打造上也有著相對不錯的思路 。如果你是全職獵人的粉絲 , 也可以從各個方面發(fā)現(xiàn)這款游戲隱藏的驚喜 。
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