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渲染怎么區(qū)分材質(zhì)貼圖 渲染和材質(zhì)的區(qū)別是什么

【渲染怎么區(qū)分材質(zhì)貼圖 渲染和材質(zhì)的區(qū)別是什么】1.材質(zhì)是一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù),貼圖是材質(zhì)的一種,主要作用是為渲染器提供數(shù)據(jù)和光照算法 。材質(zhì)是基礎(chǔ),通過(guò)紋理和貼圖來(lái)呈現(xiàn) 。材質(zhì)是用來(lái)規(guī)定一個(gè)物體的一個(gè)表面或幾個(gè)表面的特性,決定了這些表面在著色時(shí)的特性,如顏色、亮度、自發(fā)光度、不透明度等 。在材料上制作的圖形稱(chēng)為地圖 。
2、渲染,是CG的最后一道工序(當(dāng)然,除了后期制作),也是最終使圖像符合的3D場(chǎng)景的階段 。

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