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《三角戰(zhàn)略》多周目通關(guān)心得

三角戰(zhàn)略是一款兵棋類RPG游戲 。玩家需要在棋盤戰(zhàn)場(chǎng)上使用各種單位來擊敗地方部隊(duì) 。如果有通關(guān)方面的問題,可以參考J3ff_Law帶來的三角攻略周目通關(guān)經(jīng)驗(yàn),希望能幫到你 。
除了第一關(guān)使用特技,其他關(guān)卡都是神仙,沒有特技;
難度1.整體難度比第一周更難,因?yàn)樗俣忍?。一個(gè)周目可以打敵人一個(gè)來回;當(dāng)《周目三》所有人都到50級(jí)的時(shí)候,BOSS的動(dòng)作序列逐漸離譜,很容易出現(xiàn)雙殺 。比如最后一關(guān),一個(gè)周目就可以在教皇放TP殺之前干掉最后一個(gè)BOSS 。只需要兩個(gè)回合,但是三個(gè)星期后,我們的工作人員會(huì)移動(dòng),教皇也會(huì)開始移動(dòng)...
2.當(dāng)然,有些關(guān)卡的難度大大降低 。比如單挑女將軍可以用琥珀送殺;比如炸掉一座橋,可以用斗王步絕技炸掉橋面;但是這樣的地圖是有限的 。
【《三角戰(zhàn)略》多周目通關(guān)心得】3.還有一些純防御戰(zhàn)的地圖,難度適當(dāng)降低;比如第7章的防御戰(zhàn)可以不點(diǎn)火,第18章的防御戰(zhàn)可以不點(diǎn)火 。整體壓力沒有第一周那么大 。畢竟這個(gè)時(shí)候陣型穩(wěn)定,技能豐富 。
系統(tǒng)1.夾擊基本都是雞肋 。如果被敵人摸兩次就掛了 。付出與收獲的比例太低了 。
2.天氣系統(tǒng),作為一個(gè)整體,并沒有太大的用處,因?yàn)榧词鼓惴浅EΦ厥褂锰鞖猓找嫱彩亲畹偷?。
3.地形基本是短板 。1600年的地形學(xué)家?guī)缀鯖]有發(fā)揮的機(jī)會(huì),各種地形也在后期被傳輸和飛行打破;但是,在一些檢查站合理利用地形可以帶來很大的優(yōu)勢(shì) 。比如在第7章和第18章(第一戰(zhàn))的城鎮(zhèn)防御戰(zhàn)中,可以用陷阱把邊上的敵人推下斜坡,這樣可以避免兩面受敵,然后利用王人盾集中敵人施法 。另外,冰法,不停的把冰放在腳下,可以保持TP可用 。這是地形中唯一常用的圖形 。
4.職業(yè),基本上三個(gè)周目完全靠幾個(gè)霸道的職業(yè)支撐,而且基本上都是靠錢,一個(gè)是藥王,那就不用說了;另一個(gè)是賢者,干坤的投擲有神奇功效;其他幾個(gè)高等級(jí)職業(yè)基本決定了整個(gè)游戲的難度,導(dǎo)致很多冷門職業(yè)終身坐冷板凳…
5.屬性,多周目防御比輸出更重要 。只要不死,就能東山再起 。所以,如果你遇到任何一種敵人,你都會(huì)在同一個(gè)陣容里 。如果敵人是物質(zhì)攻擊型,你就分批去找武將;敵人是法師,我們也在法師之上;如果放錯(cuò)了地方,如果我們被打了,我們可能會(huì)留下血或傷害 。
陣型基本上要看以藥師為核心,尤其是正面對(duì)抗的水平 。藥劑師是核心輻射杖,斗王,法師,管家,頭出門帶個(gè)王人盾,可以讓王人盾不間斷,法師斗王狂轟濫炸,加上管家給女將軍雙殺的機(jī)會(huì)(這時(shí)候加個(gè)琥珀基本可以解決任何情況);這個(gè)基本隊(duì)形一點(diǎn)都不慌 。如果場(chǎng)地比較小,對(duì)面弓箭手比較多,那么法師就轉(zhuǎn)弓箭手,弓箭手可以抗打輸出 。

《三角戰(zhàn)略》多周目通關(guān)心得


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