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為什么韓國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)那么發(fā)達(dá)而動(dòng)漫卻不發(fā)達(dá)


為什么韓國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)那么發(fā)達(dá)而動(dòng)漫卻不發(fā)達(dá)



【為什么韓國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)那么發(fā)達(dá)而動(dòng)漫卻不發(fā)達(dá)】因?yàn)轫n國(guó)政府支持電子競(jìng)技,為的就是緩解98年亞洲金融危機(jī),但是政策保護(hù)讓暴雪幾乎沒(méi)賺到什么錢 。典例,韓國(guó)在1998年大力推廣以《星際爭(zhēng)霸》為首的電子競(jìng)技,也同樣是因?yàn)?998年亞洲金融危機(jī)的影響 。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)那時(shí)候并沒(méi)有真正意義上崛起而且成本過(guò)高 。所以并不具備同等價(jià)值 。

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