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為什么游戲王沒(méi)有進(jìn)行商業(yè)化

【為什么游戲王沒(méi)有進(jìn)行商業(yè)化】

為什么游戲王沒(méi)有進(jìn)行商業(yè)化



無(wú)論是《火影忍者》還是《海賊王》、抑或是《死神》、《鋼之煉金術(shù)師》,這類(lèi)熱血王道向作品在全球范圍內(nèi)知名度都會(huì)高于《游戲王》,究其原因,還是在于這類(lèi)題材本身受眾面就非常廣 。它們的特點(diǎn)一是角色眾多,任何觀眾幾乎都能找到自己可以代入的角色;二是打斗場(chǎng)面激烈,帶給觀眾強(qiáng)烈的感官刺激;三是觀看的時(shí)候幾乎不費(fèi)腦子,簡(jiǎn)單直接 。反觀《游戲王》,題材上雖然也偏熱血,但是絕大部分內(nèi)容核心是在卡牌對(duì)戰(zhàn)上,本身就有一定的學(xué)習(xí)成本,如果不是從頭看起,很可能會(huì)不知所云 。這里更準(zhǔn)確地講應(yīng)該是商業(yè)化方面的原因,據(jù)調(diào)查君所知,中國(guó)大陸應(yīng)該是沒(méi)有任何一個(gè)電視臺(tái)引入過(guò)《游戲王》動(dòng)畫(huà)的,唯獨(dú)香港的本港臺(tái)在2000年前后正式引入播出過(guò),而且后續(xù)的幾部作品也有持續(xù)引入 。要知道在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)資源匱乏的年代,電視幾乎是絕大部分人觀看日本動(dòng)畫(huà)的主要方式了,漫畫(huà)由于國(guó)內(nèi)版權(quán)問(wèn)題難以成為主流 。也因此,《游戲王》只在廣東以及少數(shù)發(fā)達(dá)地區(qū)有一定的傳播度和知名度 。

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