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戰(zhàn)雙帕彌什與崩壞3的對(duì)比 戰(zhàn)雙帕彌什和崩壞3哪個(gè)更好玩


戰(zhàn)雙帕彌什與崩壞3的對(duì)比 戰(zhàn)雙帕彌什和崩壞3哪個(gè)更好玩


戰(zhàn)雙帕彌什和崩壞3哪個(gè)更好玩?相信玩過(guò)戰(zhàn)雙帕彌什的玩家都知道,這款游戲和崩壞3有著異曲同工之處,也是從游戲上線開(kāi)始就一直在進(jìn)行著比較,那么這2款游戲哪個(gè)更好玩呢,下面小編就來(lái)為大家進(jìn)行一下對(duì)比,希望能幫助到大家 。
戰(zhàn)雙帕彌什與崩壞3的對(duì)比 戰(zhàn)雙帕彌什和崩壞3哪個(gè)更好玩


戰(zhàn)雙帕彌什與崩壞3的對(duì)比一、角色
戰(zhàn)雙里有帥氣的男性角色、裝備立繪可以吸引潛在的女性玩家而崩3走的是一種媚宅的路線,早期角色的暴露程度很高 。
二、抽卡價(jià)格
(戰(zhàn)雙)25元一抽vs(崩3)28一抽;
(戰(zhàn)雙)60抽S角色保底vs(崩3)100抽S角色保底;
(戰(zhàn)雙)30抽武器保底vs(崩3)60抽武器保底;
三、角色培養(yǎng)
戰(zhàn)雙:A升S需20碎片,S升SS需30碎片,SS升SSS要90碎片而每天可以刷對(duì)應(yīng)角色的2個(gè)碎片 。
崩壞3:A升S需50碎片,S升SS需100碎片,SS升SSS需200碎片;
靈魂覺(jué)醒的角色A升S需60碎片,S升SS需250碎,SS升SSS更是驚人的600碎;
而主線每天只能刷對(duì)應(yīng)的3個(gè)碎片左右 。
四、角色升級(jí)
崩3對(duì)升階進(jìn)行了3段式的成長(zhǎng)劃分,來(lái)處理單個(gè)角色不足升階的多余部分碎片 。
戰(zhàn)雙則是將這個(gè)過(guò)程打碎成了10段,更好的利用了多余碎片,更容易得到角色的成長(zhǎng)的獲得感 。
五、裝備畢業(yè)難度
如今崩三出的新武器也都強(qiáng)調(diào)一種專屬感,角色缺少武器或者武器給其他角色使用都很難發(fā)揮出其正常的價(jià)值 。
戰(zhàn)雙在武器池中采用了“自選搭配”狙擊抽卡的模式,大大降低了無(wú)用配件上手的概率,玩家在培養(yǎng)過(guò)程中很容易產(chǎn)生獲得感 。
六、玩家的代入感
戰(zhàn)雙里玩家扮演的指揮官角色是時(shí)刻參與劇情的,并會(huì)在劇情流程中加入一些無(wú)關(guān)緊要但卻略微吸引玩家注意的選項(xiàng) 。
崩3里玩家扮演的艦長(zhǎng)是沒(méi)有存在感的,艦長(zhǎng)角色并不參與主線劇情,崩壞背景下世界的命運(yùn)與艦長(zhǎng)無(wú)關(guān),女武神們沒(méi)有了艦長(zhǎng)依舊可以?shī)^斗在對(duì)抗崩壞的旅途中 。
七、界面UI
相比起崩3,戰(zhàn)雙界面用起來(lái)有些凌亂,一些玩法的入口藏得很隱秘...角色碎片獲取關(guān)和聯(lián)機(jī)玩法都是屬于那種新手玩家不是很容易發(fā)現(xiàn)的,戰(zhàn)斗界面也不是很清晰 。
八、新手引導(dǎo)
戰(zhàn)雙讓玩家對(duì)戰(zhàn)斗的玩法引導(dǎo)很到位,但對(duì)于培養(yǎng)的引導(dǎo)卻不是很到位 。
【戰(zhàn)雙帕彌什與崩壞3的對(duì)比 戰(zhàn)雙帕彌什和崩壞3哪個(gè)更好玩】貨幣數(shù)量單位太大,新玩家很難有一個(gè)概念,導(dǎo)致商店不是很好用 。
新手過(guò)渡武器裝備可以靠分解兌換,這個(gè)是需要在引導(dǎo)露重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的 。
培養(yǎng)的材料也是如此,新玩家并不知道培養(yǎng)一個(gè)角色,升級(jí)技能需要多少數(shù)量的材料,不知道升級(jí)、突破一個(gè)武器需要多少材料,初級(jí)突破材料不夠用的話,對(duì)收獲的高級(jí)突破材料更加沒(méi)有概念 。
九、游戲的運(yùn)營(yíng)和策劃
這個(gè)大概是戰(zhàn)雙被攻擊的主要對(duì)象吧?戰(zhàn)雙帕彌什官方由于疏忽加上應(yīng)對(duì)的經(jīng)驗(yàn)不足,遭到了玩家很大的不滿 。
不過(guò),作為玩家真的吃虧了嗎?拋開(kāi)未來(lái)總會(huì)被解決的“不公平”問(wèn)題,如此豐富的新手“福利”,真的是僅此一家了 。
總的來(lái)說(shuō),戰(zhàn)雙帕彌什對(duì)比崩3,氪金體驗(yàn)更優(yōu),角色培養(yǎng)周期更短,角色養(yǎng)成曲線更加平滑,玩家獲得感更優(yōu) 。不過(guò)初期瑕疵存在,影響部分游戲體驗(yàn),整體上還算是一個(gè)完成度很高的二次元?jiǎng)幼魇钟?。

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