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《黑暗之魂3》boss戰(zhàn)、聯(lián)機(jī)及AI等體驗(yàn)感想


《黑暗之魂3》boss戰(zhàn)、聯(lián)機(jī)及AI等體驗(yàn)感想


《黑暗之魂3》已經(jīng)發(fā)布有段時(shí)間了 , 很多玩家都通關(guān)了 。下面小編帶來(lái)“黑暗靈魂”分享的《黑暗之魂3》boss戰(zhàn)、聯(lián)機(jī)及AI等體驗(yàn)感想 , 一起來(lái)看吧 。
《黑暗之魂3》boss戰(zhàn)、聯(lián)機(jī)及AI等體驗(yàn)感想


黑魂3終究還是通關(guān)了 , 心情有些失落對(duì)于系列的感情充滿了不舍 。不得不說(shuō)這次的黑魂3才是名副其實(shí)的黑魂1續(xù)作 , 系列在次時(shí)代主機(jī)上有了大幅的 進(jìn)化 , 還有好多梗更是如初戀一般再一次被喚醒 。好話就不多說(shuō)了直接進(jìn)入主題 。宮崎英高已經(jīng)毫無(wú)疑問(wèn)成了一塊魂系列的金子招牌游戲素質(zhì)的保證 。越來(lái)越多的人 開(kāi)始玩起來(lái)了魂系列 , 也使得這個(gè)系列從小眾慢慢走向了大眾 。銷量和難度成了一對(duì)矛盾體 , 有些游戲可以設(shè)置難度選擇 , 但眾所周知魂系列是沒(méi)有難度選擇的 , 那 么抖M和新玩家就成了兩種無(wú)法相容的群體 。老玩家一路走來(lái)早就養(yǎng)精蓄銳 , 就等游戲發(fā)售來(lái)好好體驗(yàn)宮崎英高式正統(tǒng)的魂系列惡意 。享受那在游戲中被虐的死去活 來(lái)的日子 。這次的黑魂3無(wú)疑來(lái)說(shuō)是最好的魂系列入門選擇 。綜合素質(zhì)各方面都非常有保證 。
黑魂3的妥協(xié)和任性
人物職業(yè)的選擇 , 游戲發(fā)售前就已經(jīng)確認(rèn)可以洗點(diǎn)但是不能降級(jí) , 聯(lián)機(jī)還是沿用等級(jí)連線制 , 所以入侵壓級(jí)和PK還是有收益回報(bào)的 。對(duì)于沒(méi)級(jí)數(shù)概念限 制的玩家們 , 高等級(jí)可以想轉(zhuǎn)型就轉(zhuǎn)型 , 沒(méi)必要一上來(lái)就難為自己選遠(yuǎn)程 , 完全可以選強(qiáng)力近戰(zhàn)騎士戰(zhàn)士類 , 等級(jí)優(yōu)勢(shì)和武器長(zhǎng)處會(huì)使得游戲過(guò)程簡(jiǎn)單不少 。
單機(jī)關(guān)卡的可探索性有了長(zhǎng)足的進(jìn)步 , 前期的幾塊區(qū)域打完后不得不深深贊嘆場(chǎng)景的廣大 , 很多套路和路線都是精心布局過(guò)的 。玩家就像是一個(gè)尋寶家 ,  冒著生命危險(xiǎn)走遍每個(gè)邊邊角角的地帶 , 當(dāng)你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)隱藏區(qū)域或是找到了好寶貝 , 例如元素碎片或是強(qiáng)化道具時(shí) , 這種未知的探險(xiǎn) , 主角變強(qiáng)式的魅力被無(wú)限放 大成就感十足 。
BOSS戰(zhàn)的瓶頸
魂系列的BOSS戰(zhàn)大致可以歸納為兩種 , 大怪和人形BOSS 。大怪對(duì)于老司機(jī)來(lái)說(shuō)都已經(jīng)習(xí)以為常了 , 活在襠下和控制精力條盾檔回合制輸出 , 是對(duì) 付BOSS有效的制勝法則 。如何才能使BOSS戰(zhàn)不顯得無(wú)趣呢 , 這里就加入了2段變化系統(tǒng) , 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是BOSS消耗一半血后會(huì)有新的招式和變化 。但是系 列一直以來(lái)為人詬病的視角問(wèn)題 , 在鎖定大型BOSS的不舒服上被進(jìn)一步放大 ?;睾现频陌踩蚍ㄊ沟肂OSS戰(zhàn)非常機(jī)械化容錯(cuò)率很低 , 玩家即使贏了也毫無(wú)成 就感可言 。
人形BOSS彈反和背刺機(jī)制的引入和魅力
相比大怪顯然人形怪的魅力遠(yuǎn)勝一籌 , 人形BOSS往往有著耐人尋味的經(jīng)歷和苦難 。BOSS戰(zhàn)節(jié)奏更快 , 對(duì)于玩家操作的要求更嚴(yán)格 。鼓勵(lì)彈反打法 收益顯著的是法王和英雄古達(dá) , 有些BOSS在受到一定傷害后還會(huì)出現(xiàn)大硬直或是暴擊的機(jī)會(huì) , 抓住機(jī)會(huì)往往是一波輸出的好時(shí)機(jī) 。黑魂3里的劇情殺BOSS的 引入可以看做是一次不錯(cuò)的引入和創(chuàng)新 。BOSS的強(qiáng)力在主角弱小的面前 , 被抓住了弱點(diǎn)最后被打敗這種感覺(jué)也更為可信 。從第一次霸王沃尼爾莫名其妙的秒殺 ,  到找到方法簡(jiǎn)單的克敵 。巨人尤姆的強(qiáng)大但是對(duì)特殊武器的戰(zhàn)技完克 。強(qiáng)大的古龍無(wú)奈的被酷炫下落式斬殺 , 其中勝利后的騎頭特寫真是酷斃了 。

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