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希望讓玩家體驗(yàn)小魔女的悠哉日常 口袋妖怪日月模擬器下載( 三 )



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工作中的 SUNNY SIDE UP
Q:SUNNY SIDE UP 的開(kāi)發(fā)者們你們好!能否向中國(guó)玩家簡(jiǎn)單介紹一下自己?
恩顯:大家好 。我們是 SUNNY SIDE UP,我們的團(tuán)隊(duì)位于韓國(guó)釜山 。我叫樸恩顯,是游戲的制作人 。
Ga-Ram:大家好,我叫 Ga-Ram,負(fù)責(zé) UI/UX 設(shè)計(jì),是團(tuán)隊(duì)的首席美術(shù) 。看到很多中國(guó)玩家期待我們的游戲,我真的很開(kāi)心 。
慶來(lái):大家好,我叫趙慶來(lái),負(fù)責(zé)總策劃,我很感激我得到了比想象中更多的來(lái)自中國(guó)的關(guān)注和喜愛(ài) 。
Q:大家都很喜歡這種近似《小魔女學(xué)園》或者《魔女宅急便》的世界觀和小魔女造型,但這與傳統(tǒng)概念里韓國(guó)游戲的美術(shù)風(fēng)格有著很大區(qū)別,《林中小女巫》最初為什么選擇了像素風(fēng)+女巫題材?
Ga-Ram:由于“女巫”在各種內(nèi)容中都有涉及,我認(rèn)為“女巫”這個(gè)主題已成為可以添加各種想象力的有吸引力的主題 。除了對(duì)女巫形象的現(xiàn)代詮釋?zhuān)覀冞€重新詮釋了我們自己的“女巫”和“女巫的日常生活” 。
這個(gè)概念還包括表達(dá)可愛(ài)和溫暖的感覺(jué),我認(rèn)為像素藝術(shù)能夠很好地傳達(dá)這種情緒 。這也是我們團(tuán)隊(duì)對(duì)像素圖形如此自信的原因之一 。
Q:在制作《林中小女巫》的“女巫”設(shè)定時(shí),參考了哪些民俗、文學(xué)、游戲作品呢?你們眼中的女巫是什么樣子?
Ga-Ram:在現(xiàn)代巫師的作品中,我認(rèn)為《哈利·波特》是對(duì)我們影響最大的作品,我們的團(tuán)隊(duì)成員也都很喜歡哈利·波特宇宙,我想讓類(lèi)似的巫師概念,能在我們自己的作品中也能大放異彩 。要說(shuō)差別的話,我覺(jué)得“林中小女巫”中的女巫更像是過(guò)去鎮(zhèn)上的治安官或醫(yī)生,留在村子里,用自己的專(zhuān)業(yè)知識(shí)幫助人們解決大大小小的問(wèn)題 。
Q:本作的主角艾莉也熱衷于解決問(wèn)題,但卻完全弱化了“戰(zhàn)斗”這個(gè)常用的手段,為什么會(huì)這么做呢?
慶來(lái):在“林中小女巫”中,我們希望玩家能體驗(yàn)到的是女巫平和的日常生活 。打怪自然是好玩又刺激,但是讓玩家專(zhuān)注于戰(zhàn)斗與我們團(tuán)隊(duì)所追求的“女巫的日常生活”的游戲概念相去甚遠(yuǎn) 。
我們認(rèn)為女巫的日常生活是一種“即使感覺(jué)舒適也可以享受的類(lèi)型”而不是“一種讓玩家感到非常刺激、疲勞和緊張的形式” 。
Ga-Ram:正因如此,從企劃之初,我們就希望游戲以戰(zhàn)斗以外的方式進(jìn)行 。比如用藥水解決問(wèn)題,通過(guò)使用神奇的工具,或者通過(guò)與居民溝通來(lái)解決問(wèn)題 。以這種方式解決問(wèn)題不僅僅是避免’戰(zhàn)斗’,也正是“林中小女巫”的魅力和獨(dú)特之所在 。
恩顯:這個(gè)方向可以解讀為“享受舒適的心境”,但也就有風(fēng)險(xiǎn)被理解為“無(wú)聊”、“無(wú)聊” 還是“無(wú)聊” 。因此,從一開(kāi)始,我們就在不斷測(cè)試系統(tǒng)、不斷試錯(cuò) 。即使是現(xiàn)在,我們?nèi)匀辉谒伎既绾瓮晟七@個(gè)系統(tǒng) 。
Q:在目前 EA 版本的游戲內(nèi)容里,我們可以看到一些來(lái)自《星露谷物語(yǔ)》或是《動(dòng)物森友會(huì)》的靈感和設(shè)計(jì),你們認(rèn)為《林中小女巫》區(qū)別于其他“種田游戲”最獨(dú)特的樂(lè)趣在哪里?
恩顯:這與一般的“農(nóng)場(chǎng)游戲”非常不同 。的確,第一個(gè)概念階段的靈感來(lái)自您提到的《星露谷物語(yǔ)》和“動(dòng)森”,但隨著我們?cè)陂_(kāi)發(fā)中的進(jìn)步,我們開(kāi)發(fā)出了一種更好的方式來(lái)傳達(dá)我們團(tuán)隊(duì)追求的價(jià)值觀,在想辦法實(shí)現(xiàn)這種方式的過(guò)程中也對(duì)游戲玩法做了很多改動(dòng) 。我認(rèn)為“女巫的日常生活”的表達(dá)方式不應(yīng)該是簡(jiǎn)單地借鑒其他游戲的種田系統(tǒng) 。我已經(jīng)玩過(guò)很多這樣的游戲了 。正因?yàn)槿绱?,我們做了各種嘗試來(lái)構(gòu)建一個(gè)核心游戲系統(tǒng),就是現(xiàn)在的樣子了 。

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