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希望讓玩家體驗小魔女的悠哉日常 口袋妖怪日月模擬器下載( 二 )



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被迫學(xué)習(xí)的主角
總而言之,相比會搓火球術(shù)的法師們,《林中小女巫》里的女巫更像是正常社會里的科學(xué)家角色——玩家要運(yùn)用知識來解決困難、幫助普通人,這也讓整個游戲的節(jié)奏和氛圍非常有輕松感,像一部優(yōu)哉游哉的“日常番” 。
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在游玩過程中,玩家會體驗到一些非常“星露谷”或者“動森”的內(nèi)容,“賺錢”這一環(huán)節(jié)尤甚 。艾莉在四處搜集材料炮制魔藥后可以選擇將魔藥賣給不同的商人來換取金幣或是月亮幣(女巫社會通行的特殊貨幣),進(jìn)而購買新的配方、工具和材料,以及額外的倉庫與背包空間 。

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艾莉的私人實(shí)驗室
為了照顧我們初入社會的見習(xí)小女巫,善良的商人大姐姐戴安娜還會允許玩家對昂貴的商品賒賬,因為現(xiàn)在還是 EA 版甚至不用還錢(不是) 。不過不同于“魔法版星露谷”,它其實(shí)更傾向于一個包含模擬要素、重視探索和線性敘事的角色扮演游戲,并沒有太重度的經(jīng)營建設(shè)要素 。

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謝謝,我的目標(biāo)也是
在目前版本中,這一點(diǎn)體現(xiàn)為“幾乎沒有無關(guān)劇情的道具”,大多數(shù)魔法道具(包括你賒來的)都在劇情或者地圖解謎中承擔(dān)了一定的職能 。而在劇情里,小女巫艾莉最重要的任務(wù),是用魔法來拯救一座因“物種入侵”災(zāi)害而逐漸荒廢的村莊,找到災(zāi)害的原因、建好新房吸引離去的村民回歸……在此期間,玩家會和不同的角色產(chǎn)生聯(lián)系與互動,傾聽他們的故事 。

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值得一提的是游戲的人物立繪近似 PC-98 式的像素風(fēng)格,非常有復(fù)古風(fēng)韻

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龍人大廚阿爾丁和他的餐廳
事實(shí)上,假如你已經(jīng)玩了 EA 版,應(yīng)該在序章結(jié)束后就能察覺到《林中小女巫》的重點(diǎn)實(shí)際上是“敘事”,因為模擬經(jīng)營游戲里很少會設(shè)計沖擊感和戲劇性比較強(qiáng)的演出橋段,但在《林中小女巫》里,這些劇情橋段基本上是環(huán)環(huán)相扣連在一起的 。

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關(guān)于游戲類型的官方吐槽
這也是為什么現(xiàn)在的 EA 版本內(nèi)容稍顯單薄的原因:盡管序章+第一章已經(jīng)有 5~6 小時的游戲時長,但作為敘事游戲來說劇情才剛剛開始、作為模擬游戲而言重玩性又不太夠 。購買了 EA 版的玩家,建議都得做好買了張早鳥票、慢慢等演出開始的心理預(yù)期——對于《林中小女巫》的開發(fā)商而言,剛做第一款游戲的他們,還需要更多的耐心和細(xì)節(jié)來完善整體的內(nèi)容 。
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《林中小女巫》背后的開發(fā)商,是一家來自韓國的年輕工作室 SUNNY SIDE UP,由幾位年輕的大學(xué)生建立 。

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SUNNY SIDE UP 同樣樸素的 LOGO
其實(shí)從《林中小女巫》的一些設(shè)計細(xì)節(jié),就能看出開發(fā)者的“非專業(yè)身份”,比如基礎(chǔ)操作鍵位是“方向鍵+Z”這種 RPG Maker 默認(rèn)鍵位,明顯是從 RM 學(xué)起的設(shè)計習(xí)慣 。EA 發(fā)售第一日,工作室也根據(jù)玩家反饋調(diào)整了非常多的小細(xì)節(jié)(比如人物移動速度),也是因為沒有足夠人力進(jìn)行完善的 QA 所導(dǎo)致的 。
在游戲發(fā)售之際,我們也聯(lián)系到了 SUNNY SIDE UP,希望多了解一下這家初創(chuàng)的獨(dú)立工作室,以及《林中小女巫》的設(shè)計理念和未來計劃 。

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