【《暗黑4》戰(zhàn)斗系統(tǒng)更現(xiàn)代化 技能也不會花里胡哨】

近日,《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)Joe Shelly在接受IGN采訪時提到了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),他表示游戲的節(jié)奏將會更快,一些機制和操作更符合現(xiàn)代操作習慣 。

總監(jiān)提到,他們試圖在動作戰(zhàn)斗和戰(zhàn)術之間找到平衡,不希望戰(zhàn)斗節(jié)奏很慢 。同時,他們也希望玩家去使用戰(zhàn)術來對付某些敵人 。

他還解釋了在《暗黑4》中“清晰”戰(zhàn)場的重要性,因為在適當?shù)姆答佅伦鞒稣_決定是事關戰(zhàn)斗體驗的重要部分 。玩家將能夠清楚地看到戰(zhàn)場上正在發(fā)生的事情,從而作出相應的調(diào)整,也能在戰(zhàn)斗中感受到敵人行動和決策的重要性 。
他們減少了游戲中華麗的特效,打起來不會滿屏都是 。開發(fā)人員正在兩者之間尋求一個絕佳的平衡點,根據(jù)A測和B測的反饋不斷改進優(yōu)化 。

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