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專訪《消光2》制作組:末日中的娛樂方式會更扭曲( 二 )


A:該武器戴在左手上,所以它可以和右手武器一起使用 。它大大增加了玩家的格擋能力,除此之外,它還可以被自定義,這樣你就可以開始在你的格擋中加入元素攻擊 。他們總說,"攻擊是最好的防御形式",但在這種情況下,"防御也可以是最好的攻擊形式" 。我真的希望玩家會喜歡它 。
Q:“猩紅紐帶”的競技場玩法,是否能為已通關(guān)的玩家提供持續(xù)挑戰(zhàn)的終局內(nèi)容呢?在這里獲取的裝備,會比在開放世界中尋獲的更加強(qiáng)力嗎?
A:是的,玩家可以通過完成故事來獲得“競技場大廳”商店里的各種獎勵 。有大量的裝飾品以及新的武器設(shè)計,這意味著DLC有很多東西可以獲取 。你在競技場里得到的武器,當(dāng)然也能在開放世界中使用,有著不同的稀有度——甚至有白金級武器!

專訪《消光2》制作組:末日中的娛樂方式會更扭曲




Q:《消逝的光芒2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很有特色,也便于玩家發(fā)揮創(chuàng)意 。請問競技場中的戰(zhàn)斗會有更多變化,為玩家提供與主線中不同的戰(zhàn)斗模式嗎?
A:戰(zhàn)斗有一些變化和調(diào)整,但沒有太多革命性的東西 。正如你所提到的,這個系統(tǒng)已經(jīng)很靈活了,所以我們只想在此基礎(chǔ)上再進(jìn)一步 。
Q:在許多僵尸題材的游戲、影視作品中,都會有這種人類主導(dǎo)的斗獸場,且將僵尸用作關(guān)卡中的障礙,或?qū)κ≌叩膽土P這樣的設(shè)定 。有的玩家認(rèn)為這種劇情設(shè)計與“末世求生”的主題并不相符,對此你們有怎樣的觀點呢?
A:這是個好問題,我們在團(tuán)隊中也進(jìn)行過這些討論 。最后我們?nèi)匀粵Q定這樣做,因為猩紅紐帶是這種幾乎超現(xiàn)實的獨特體驗 。做一些不同的事情是很好的——在這樣一個扭曲的時代,娛樂也可能變得扭曲 。所以我真的希望玩家會喜歡第一個DLC,也許下一部將探索更嚴(yán)肅和黑暗的主題 。
專訪《消光2》制作組:末日中的娛樂方式會更扭曲




Q:“猩紅紐帶”會有多人玩法嗎?玩家能否與他人合作完成任務(wù),或是與其他玩家進(jìn)行對抗呢?
A:和游戲主線一樣,你可以在合作模式下玩這個DLC——這意味著可以有最多四個玩家互相幫助,以達(dá)到最終目標(biāo) 。
Q:作為《消光2》姍姍來遲的第一個DLC,競技場風(fēng)格的“猩紅紐帶”確實令人期待 。能否透露一下,后續(xù)還有怎樣驚喜的更新在等待著玩家呢?
【專訪《消光2》制作組:末日中的娛樂方式會更扭曲】A:目前,我們想把重點放在猩紅紐帶上 。我們已經(jīng)承諾對《消逝的光芒2》提供5年的支持,第一年將是實驗性和驚喜的一年,我們可以看到什么是真正適合我們社區(qū)的內(nèi)容,我們致力于游戲和服務(wù)于社區(qū)的需求,所以會有很多好的東西出現(xiàn) 。當(dāng)然也確實有一些驚喜,但要讓驚喜發(fā)揮作用需要出乎意料,所以請繼續(xù)關(guān)注我們的動態(tài) 。

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