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專訪《消光2》制作組:末日中的娛樂方式會更扭曲


專訪《消光2》制作組:末日中的娛樂方式會更扭曲


僵尸題材的跑酷動作游戲《消逝的光芒2》將于11月10日推出首款DLC“猩紅紐帶”,我們有幸采訪到了《消逝的光芒2》的首席游戲設(shè)計(jì)師Tymon Smekta?a,他為我們詳細(xì)介紹了“猩紅紐帶”中的各種新鮮玩法與充實(shí)的故事設(shè)計(jì),以下是采訪的詳情:
專訪《消光2》制作組:末日中的娛樂方式會更扭曲




Q:《消逝的光芒1》也有一款競技場題材的DLC“波扎克部落”,請問本次“猩紅紐帶”是否延續(xù)了它的設(shè)計(jì)思路呢?“猩紅紐帶”的內(nèi)容量會比“波扎克部落”豐富很多嗎?
A:盡管兩個DLC都使用了“競技場”的形式,但猩紅紐帶完全不同 。它會有更多的故事、新角色和額外的輔助任務(wù),還有很多新的武器和變種敵人,以及大量的裝飾品 。它的規(guī)模是波扎克部落的幾倍,所以你會在其中花很多時間 。但是波扎克部落的精神仍然存在于DLC的某個地方——我可以向你透露,確實(shí)有一個隱藏的前作致敬......其他我就不多說了 。
Q:在DLC中,我們能否見到主線故事里的角色?玩家在其中的行動會不會影響到主線劇情,甚至結(jié)局呢?
A:DLC的故事并不影響結(jié)局 。我們這樣決定是因?yàn)橹骶€故事還比較新,而且也會有處于不同主線進(jìn)度的玩家——有些人剛剛開始在維勒多的冒險(xiǎn),而有些人已經(jīng)打通了兩遍 。這就是為什么我們把猩紅紐帶作為一個獨(dú)立的故事,它與主線沒有聯(lián)系——但有一些選擇會導(dǎo)致不同的劇情,所以要確保你做出正確的選擇!
專訪《消光2》制作組:末日中的娛樂方式會更扭曲




Q:“競技場”聽起來似乎更注重戰(zhàn)斗與挑戰(zhàn),不過你們也表示這將是一部劇情DLC,請問你們要如何在一個又一個“競技挑戰(zhàn)”中加入玩家所期望的故事線呢?
A:我們想嘗試競技場的形式,并對其做一些不同的處理 。所以DLC開始時就像一個普通的支線劇情,只有在第一幕結(jié)束后,你才能看到我們的“競技場大廳”,即競技比賽的主要舞臺 。當(dāng)玩家進(jìn)入后,劇情和他在比賽賽中的進(jìn)展是交織在一起的——當(dāng)你完成比賽時,你就會推動故事的發(fā)展,當(dāng)你推動故事發(fā)展時,也能獲得新的比賽 。在邊上還有額外的任務(wù)、挑戰(zhàn)、彩蛋和物品可以尋找 。
Q:在《消光2》的主游戲中,也存在相當(dāng)多的跑酷、戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)內(nèi)容 。請問競技場中的挑戰(zhàn)任務(wù)相比開放世界,在設(shè)計(jì)上會有怎樣的不同?
A:最大的區(qū)別是,我們可以在“競技場大廳”的挑戰(zhàn)中變得更加瘋狂 。可以按照自己的意愿建造地圖和敵人,讓游戲變得更加有趣 。我認(rèn)為這是一個很好的時機(jī)來告訴你關(guān)于“Spectacles”——競技比賽中最重要的事件 。這些就像劇院或歌劇的舞臺劇,主人公可以扮演一個角色......只不過手里拿著砍刀,另一只手拿著莫洛托夫雞尾酒 。
例如一個“Spectacles”是基于羅賓漢的故事 。你需要從警長的城堡里偷出黃金,但首先得找到進(jìn)入的方法,還要處理掉守衛(wèi),把黃金裝到手推車上,然后把它推出城堡 。解說員會對你完成的每部分劇情都給予贊揚(yáng),當(dāng)你失敗時,觀眾會對你發(fā)出噓聲 。這是與《消逝的光芒》之前任何玩法都完全不同的體驗(yàn) 。
專訪《消光2》制作組:末日中的娛樂方式會更扭曲




Q:DLC帶來了新的武器盾牌護(hù)手,它與《消光1》的盾牌有怎樣的區(qū)別?能否介紹一下這個武器的設(shè)計(jì)思路,它會為戰(zhàn)斗帶來怎樣的變化呢?

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