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經(jīng)典RPG游戲慣用伎倆:劇情不夠迷宮來湊( 三 )


經(jīng)典RPG游戲慣用伎倆:劇情不夠迷宮來湊





游戲最大的難點就在于:記不住地圖和關鍵地點,只要你能記住,那游戲將沒有任何難度 。
當年要是有一份大地圖的話,我絕對不會玩得如此狼狽??!
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《武林群俠傳》前期倒是沒什么,主要就是最后大地圖的任務 。
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想要邀請到各大幫派的話,就必須幫他們完成某個任務,而這些任務又是環(huán)環(huán)相扣的,每一個任務都做得非常艱辛 。
【經(jīng)典RPG游戲慣用伎倆:劇情不夠迷宮來湊】
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時間非常緊湊,只要其中有一個環(huán)節(jié)出了紕漏,那就不好意思,魔教大舉入侵,師傅自盡、師門集體跑路,最終淪為乞丐 。
就算是武功天下無敵,也無法改變命運??!
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當然了,并非所有的RPG游戲迷宮都特別復雜 。
《天之痕》的迷宮就比較少,不會“被迫練級”,將流程主要放在了法寶修煉、級別提升、煉化合成 。沒有繁瑣的迷宮,玩家們反而想主動去尋找練級的地方 。
但不知道為什么要限制級別,刷了鬼蛙之后游戲就基本失去樂趣了 。
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如今我們再次回顧這些經(jīng)典游戲時,總會有一絲特殊的情感摻雜在其中 。
街機游戲并沒有因為年代久遠而被遺忘,反而隨著年齡的增長愈發(fā)懷念 。
或許對于我們這代人來說,值得懷念的并不是游戲,而是曾經(jīng)最快樂的時光 。
注:文中部分圖片來自網(wǎng)絡,如侵刪

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