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經(jīng)典RPG游戲慣用伎倆:劇情不夠迷宮來湊( 二 )





《天地劫外傳:寰神結(jié)》的迷宮才是真正讓人頭大 。
《寰神結(jié)》一開局的難度就非常高,除了前面兩個迷宮小師妹可以幫助你,后面的迷宮全部靠自己 。沒有攻略會很慘,但即使有攻略也好不到哪里去 。

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游戲中的迷宮和其他游戲迷宮不一樣,有時候進入某個場景之后再原路退出也會到新的場景,讓不少玩家吃了大虧,只要你不走回頭路,永遠無法走出迷宮 。
而游戲中最最可恨的就是源源不斷地“踩雷遇敵”,幾乎走幾步就會遇到一次
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而且這些敵人全都是比較難纏的,想要秒殺幾乎不可能 。
前期釋放的技能都比較垃圾,必須在三十級之后才能拿到比較強力的技能和法術(shù),而此時敵人們也遇強變強了 。
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我敢說,只要玩過這款游戲的人,看到下面這些地圖仍然心有余悸 。
曾經(jīng)深深傷害過每一個玩家,那是一種看不到希望、孤立無助,甚至想棄游的絕望啊!
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游戲中有一種道具“鎮(zhèn)辟玄香”,說是可以驅(qū)魔辟邪,但是在游戲中卻并沒有效果 。就算使用了一樣遇敵 。
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當年這款游戲我可是玩了一個多月啊!期間雖然斷斷續(xù)續(xù),但每次體驗都很慘烈 。只有在學(xué)會新招式的時候才會開心一會兒 。不過總算熬到通關(guān)了 。
如今我直接使用輔助器開啟了“不遇敵”效果,發(fā)現(xiàn)所有的迷宮原來如此簡單,思路沒有被打亂,去過的地方都知道,很快就找到了各個迷宮的出口 。
看來迷宮的本體,始終是那些擾亂我們思緒的敵人?。?br /> 《幽城幻劍錄》要是你沒有攻略的話,基本上無法通過的 。如果開啟了穿墻,那就簡單了 。
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環(huán)環(huán)相扣的劇情,同樣會增加流程
《月下夜想曲》開啟了《惡魔城》另類的地圖模式,只要去過的地方,地圖都會顯示出來,但對于游戲進度絲毫沒有幫助 。
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所有劇情全都環(huán)環(huán)相扣,有的地方必須拿到“二段跳”才能上去、有的地方必須拿到“游泳”的能力才能下去,關(guān)鍵場景都必須拿到對應(yīng)能力 。
這就導(dǎo)致我們要走很多冤枉路 。經(jīng)常都會陷入某個瓶頸,被限制無法通行,需要找到突破口 。
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而將“環(huán)環(huán)相扣”劇情發(fā)揮到極致的游戲,絕對是《金庸群俠傳》和《武林群俠傳》 。
《金庸群俠傳》拿到每一本書都需要一段漫長的流程,地圖直接給你敞開,一開局你可以去任何地方,當然了有的門派或地點必須完成某個任務(wù)之后才會開啟 。

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