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戰(zhàn)神5評測內(nèi)容分享-值得買嗎 有戰(zhàn)神5嗎


戰(zhàn)神5評測內(nèi)容分享-值得買嗎 有戰(zhàn)神5嗎


隨著戰(zhàn)神5諸神黃昏目前評測已經(jīng)正式解禁了,想必目前不少網(wǎng)友比較關(guān)心游戲性和可玩性,那么游戲到底值不值得買呢,小編這里給大家?guī)砹藨?zhàn)神5評測內(nèi)容分享,一起來看下文中具體內(nèi)容吧 。
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評測內(nèi)容分享本文無任何劇透,所有詳敘劇情段落均為“我覺得這里真的贊!Or 我覺得這兒不大行”的詳敘例子,請放心食用 。
*這次的戰(zhàn)神5諸神黃昏,我在PS5平臺完成體驗,所選擇的難度則是“普通”(五檔里的第三檔),關(guān)于游戲難度的評價標(biāo)準也建立在這個級別 。
游戲性
修繕的一切,確實讓《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》玩起來確實更酷了 。
戰(zhàn)神4是一款很叛逆的作品,作為系列正作,它顛覆性地大幅加入了RPG的一系列數(shù)值要素 。而作為傳承之作的戰(zhàn)神5諸神黃昏,則在這個框架上做了大量修繕和增量的工作,讓這套玩法更加飽滿,也更能滿足不同人群的操作喜好 。
在我看來,諸多改動里,相當(dāng)重要卻可能最不起眼的一項,就是角色們分別計算的經(jīng)驗值,以及每個角色的獨立技能樹 。
在本作,經(jīng)驗值是每個角色獨立獲取和分配的,不再會有“一份收入兩人平分”的尷尬感 。原本就更喜歡奎托斯的玩家們,現(xiàn)在可以更心無旁騖地根據(jù)自己的喜好來分配技能點數(shù),不會有被掣肘的感覺 。
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當(dāng)然,這個系統(tǒng)其實也是一種暗示 。在本作,與奎托斯搭檔的伙伴將并不僅有阿特柔斯,全新的伙伴也有自己的一套武器和裝備系統(tǒng),以及不同于阿特柔斯的技能樹 。美中不足的是,在推進流程的絕大部分時間里,我都沒有辦法來為奎托斯選擇伙伴——當(dāng)然,作為僚機來說,他倆其實也差不太多 。
第二個,由于敘事主題發(fā)生變化,本作的故事將不再僅以奎托斯為主視角,我們獲得了將近40%(我的個人體感)的阿特柔斯章節(jié) 。在這些章節(jié)里,阿特柔斯將作為可操作角色來帶領(lǐng)我們體驗游戲 。
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不過稍顯遺憾的是,和擁有多種武器、斯巴達之怒,戰(zhàn)技豐富多樣的奎托斯相比,阿特柔斯由于武器只有爪弓,即便加上了兩種符文攻擊和獨特的“洛基之怒”,可玩性和奎托斯相比依然差得有些遠 。也正因如此,每次切換到阿特柔斯章節(jié)時,我的心里都會“蹭~”地下降一拍,產(chǎn)生因游戲體驗下降而涌來的落差感 。
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如果有續(xù)作的話,我依然能接受阿特柔斯和奎爺平分劇情主視角,但衷心期待他能獲得更多的武器和玩法,不會讓我在切換時產(chǎn)生這種體驗降級的感覺 。
奎托斯的一系列新要素
*技能體系的調(diào)整
簡單來說,就是盾牌和赤手空拳被移除出了技能樹,而是融入了裝備體系當(dāng)中 。
通過不同的盔甲套裝技能,奎爺依然能夠在拳頭狀態(tài)威猛卓絕,而不同的盾牌現(xiàn)在差異化更為明顯,能選擇穩(wěn)健防御的盾牌,也完全可以選擇更加注重盾牌反擊,或者是更加激進進攻的盾牌 。
我們不再需要耗費技能點數(shù),只需要進行裝備選擇就能夠窩進自己的游玩舒適圈 。而獲得裝備的方式很簡單:把你在隱藏區(qū)域的支線里找到的那些任務(wù)全部擼一遍就行了 。

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