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戰(zhàn)神5評測內容分享-值得買嗎 有戰(zhàn)神5嗎( 三 )


符文攻擊是大家的老朋友了 。簡單來說,一把武器能裝備“輕攻擊符文”和“重攻擊符文”兩枚符文,來選擇一項特殊的招式 。符文攻擊和技能一樣,可以通過經驗值獲得升級來提升傷害和效果 。
不過,輕符文和重符文攻擊還是和前作一樣有些缺憾 。有些攻擊招式明明很適合當做連段起手技來使用,但動輒200秒的冷卻時間,和不那么驚艷的傷害,總讓我感覺有些雞肋 。

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到頭來,我采取的方案是裝備上三把武器里出招時間最短、傷害最高的符文攻擊,然后切武器挨個放一遍 。因為釋放符文攻擊時會進入短暫停頓幀,幾乎不需要擔心被敵人打斷,其實就很不動作游戲了(攤手) 。
圣物和符文攻擊的冷卻時間很相似,所以也放在這里一起聊一下 。和符文攻擊不一樣,圣物一般是給到一個較強力的持續(xù)效果,比如“霍夫德的劍柄”,能夠讓范圍內的敵人進入接近靜止的狀態(tài),用起來很有“the world”的感覺,是我用得最多的一件圣物 。
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*奎托斯章節(jié)所面對的敵人組合往往更加有趣
相比較前作來說,本作的“麻煩”敵人要多出很多,不再是有些呆板的“近+遠”組合,其中包括需要僚機的箭矢才能處理的球型精靈,會滿地亂跑的小妖,以及會攀在樹上偷襲的山妖,都會讓遭遇戰(zhàn)擁有更多挑戰(zhàn)性 。
小精靈需要僚機的魔法箭破防后才能由奎托斯擊敗
另一個值得說的是,本作中敵人能夠附加的異常狀態(tài)更多,也更加毒辣 。灼燒,冰凍和毒這三樣會非常頻繁出現,而英靈殿戰(zhàn)士們能夠附加麻煩的彩虹橋爆炸,以及黑暗精靈的失明效果,一旦中招,不妥善處理的話很容易就會GG 。
取而代之的,是場地中更多出現的一些對策道具 。比如前作就有的油壺,能夠砸向敵人的石塊,或者能夠被扯斷的樹干等等 。

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