3.公布的這個(gè)胡子大叔和奎爺不是同一個(gè)人(但是傷痕的位置一樣,這個(gè)可能性并不大),眼睛的傷是弟弟那戰(zhàn)役留下的,腹部的
【《戰(zhàn)神4》游戲試玩心得及劇情預(yù)測(cè)】傷不是宙斯留下就是自己留下的 。而展示的游玩戰(zhàn)斗方式也有斯巴達(dá)之魂類似的技能 。
4.互動(dòng)雙主角,類似TLOU的走向,這算是最接近的情況 。
視角已經(jīng)變更成后視視角

這次從試玩可以看出玩法和以往也做了非常大幅度的改革,招牌的混沌雙刀也已經(jīng)不見了,手持符合北歐風(fēng)格的戰(zhàn)斧,就試玩的圖像來看,可以砍敵,可以投擲 。
視角游玩方式也變成了第三人稱視覺背點(diǎn)(也許因?yàn)榱诉@個(gè)視角,不是固定視角了,從而雙刀也不是這么容易看視角),很多玩家表示依然想固定視角,但是以如今的游戲世界,固定視角已經(jīng)變的不是那么流行,所以這次的游玩方式個(gè)人覺得會(huì)變成美式的RPG,比如說類似巫師那樣(開放世界+成長(zhǎng)+動(dòng)作+劇情互動(dòng)元素)
對(duì)于一些劇情的猜想:
從奎多斯給孩子匕首,還有跟孩子提及母親教你狩獵方式,還有孩子的外表,這類開始,可以大致得出如下結(jié)論:
1.孩子的母親已經(jīng)死了,匕首是遺物
2.奎多斯和孩子的母親認(rèn)識(shí),但是并不是太熟悉
3.孩子是北歐的神族后裔(身上有著很多代表神族后裔的符文)并非奎多斯的孩子(奧丁和人類的兒子?)
目前能整理出的大致只有這么多了,之后在發(fā)售之前應(yīng)該會(huì)陸續(xù)發(fā)出各方面的信息,比如說孩子的母親,孩子的真實(shí)身份等等 ??偟膩碚f這次的戰(zhàn)神給人耳目一新,而以圣莫妮卡工作室的水平,給我們帶來的《戰(zhàn)神》肯定是又是一個(gè)非常棒的體驗(yàn) 。
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