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oppo手機屏幕疊加怎么取消 屏幕疊加怎么取消( 三 )


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至于 《王者榮耀》、《和平精英》 這些游戲的具體幀數(shù)就不逐一測試了,從簡單的體驗來說這些游戲都能在高畫質(zhì)或高幀率下運行,畢竟都已經(jīng)是優(yōu)化得很好的經(jīng)典游戲了 。而且新一代驍龍 8 的具體性能,各位也是不需要太擔心的,這代尤其是 GPU 方面有了很大的提升 。
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配合一加自研的 HyperBoost 全鏈路游戲穩(wěn)幀技術(shù),在圖形異構(gòu)、GPA 極限穩(wěn)幀技術(shù)的加入,使得一加 10 Pro 能夠長時間保持穩(wěn)定的幀數(shù)運行,甚至還成為了 2022 年 《英雄聯(lián)盟》 職業(yè)聯(lián)賽的官方合作伙伴和 PEL 《和平精英》 職業(yè)聯(lián)賽指定手機,一款產(chǎn)品取得兩個官方賽事認證手機確實可不容易 。
LTPO 2.0 & 80W SuperVOOC
這個部分重點討論一下一加的 LTPO 2.0,很多搭載 LTPO 可變刷新率屏幕手機的解決方案,都是基于場景識別來判斷屏幕刷新率,例如看視頻、打字時是 60Hz,刷屏幕時是 120Hz、屏幕靜止下是 10Hz、玩游戲時是 90、120Hz,在此基礎(chǔ)上還要根據(jù)不同的應(yīng)用做不同的場景區(qū)分 。
這種方案還算是有用,但問題就是很多場景的適配需要耗費更多人力,而且隨著一些應(yīng)用操作方式的更新或者一些新應(yīng)用的誕生,那就需要新一輪的資源適配調(diào)節(jié),甚至有很多應(yīng)用是沒辦法做到高刷適配的,屏幕還是只能維持 60Hz 或者強制 120Hz 的刷新 。在這個情況下,確實是 LTPO 了個寂寞 。
而一加的 LTPO 2.0 方案是采用由應(yīng)用去決定屏幕刷新率的方案,實時根據(jù)應(yīng)用當前的幀率來調(diào)控屏幕的刷新率 。這種方案最大的優(yōu)勢就是可以自適應(yīng)更多場景,就算以后有新的應(yīng)用或者在應(yīng)用上有新的動畫或者多屏疊加播放視頻等等之類苛刻的場景下,都可以根據(jù)應(yīng)用當前最高畫面幀率來進行自適配 。
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一加為此還專門在顯示芯片上定制了刷新率檢測功能,可以在開發(fā)者選項里面開啟測試,值得注意的是目前我們體驗的版本是專門定制的固件 。用戶到手之后的版本還沒有這個實時檢測屏幕幀率的功能,但據(jù)一加官方人員表示這個估計后續(xù)會推送給用戶體驗 。
我們可以通過這個實時檢測屏幕幀率的功能來看看一加 10 Pro LTPO 2.0 的具體表現(xiàn),以微博為例:在屏幕滑動的情況下,屏幕刷新率會保持 120Hz 滿幀率運行,而在屏幕畫面結(jié)束之后,就會馬上降低到 1Hz 減少屏幕刷新,降低屏幕功耗 。而在手指在屏幕滑動的時候,屏幕又會瞬間提升到 120Hz 讓用戶體驗到高刷的順滑 。
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在滑動動畫即將停止的時候,可能會有幀率波動,一加的工程師表示這是因為屏幕刷新率檢測被設(shè)定為每隔 200ms 檢測一次,屏幕是隨時在變得的,如果這個幀率顯示檢測間隔調(diào)得太快,就會直接導(dǎo)致用戶看不清楚刷新率顯示數(shù)值 。
如果微博應(yīng)用界面上有自動播放的視頻,那么屏幕則會以當前視頻播放幀率來調(diào)節(jié)刷新率,小窗口播放是 30 幀就會調(diào)節(jié)為 30Hz 。而當視頻畫面被刷掉后,屏幕內(nèi)容靜止時,屏幕又將會迅速切換到 1Hz 保持省電 。
又例如在瀏覽器中,因為輸入框光標動畫在不斷重復(fù),所以此時畫面刷新率為 30Hz 。但也能看到屏幕在 30Hz 和 1Hz 中反復(fù)橫跳,那就是因為在光標重復(fù)動畫中光標消失的那一秒時長里面屏幕在降低到 1Hz 省電 。
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