

個人來說,第一眼看到這個外觀沖擊力是比較大的,畢竟之前一加的設(shè)計都是比較中規(guī)中矩 。而這個碩大的攝像頭模組設(shè)計,確實反差很大 。但總體來說還是為一加 10 Pro 增加了極大的辨析度,遠遠看過去,都能一眼看到是一加的手機 。

陶瓷蓋板和金屬邊框之間的縫隙非常緊密,細(xì)節(jié)處理很規(guī)整,做工很一加 。很多人擔(dān)心這個突出來的陶瓷蓋板會容易磨花,事實上陶瓷的莫氏硬度要比玻璃更高些,防刮性能更加優(yōu)秀 。

冷靜的西裝暴徒
作為最新的旗艦產(chǎn)品,一加 10 Pro 理所當(dāng)然搭載了高通新一代驍龍 8 移動平臺,還有 LPDDR5 和 UFS 3.1 這種高速內(nèi)存組合 。
在測試具體表現(xiàn)之前,還是簡單跑個分,首先還是大家熟悉的安兔兔 。在室溫下連接 WiFi,最優(yōu)跑分成績?yōu)?1010839 分 。跑分表現(xiàn)還是比較正常,是新一代驍龍 8 的平均水平 。

另外是 GeekBench,單核得分為 1227 分,多核為 3379 分。其中大核心跑分成績不錯,稍稍比同期驍龍 8 單核成績要高一些 。

最后是 3DMark,Live 跑分為 10014 分,與之前測試的驍龍 8 得分成績差不多 。

在實際體驗上,我們還是請出了大家都難啃的 《原神》 。在最高畫質(zhì),60 幀模式下,長時間游玩大概平均幀率在 45 – 50 左右 。其實可以看到一加的性能調(diào)度還是比較穩(wěn)重的,沒有太過于激進 。其實主要是,一加目前打的 「HyperBoost 全鏈路游戲穩(wěn)幀技術(shù)」 這個功能,從實際游戲的幀數(shù)曲線也能看到,整體幀率保持還是非常平穩(wěn)的,雖然后期幀數(shù)有所下降,但沒有發(fā)生嚴(yán)重卡頓或者掉幀的情況 。游戲的全過程,還是相對比較穩(wěn)定的 。

按照新一代驍龍 8 的性能來說,要保持滿幀運行 《原神》 問題不大,但發(fā)熱和功耗會比較嚴(yán)重 。為了能夠好好控制發(fā)熱,一加還是選擇了更為穩(wěn)妥的方案 。
因此,一加 10 Pro 擁有了一加史上最大的散熱面積,高達 34119mm2 。另外一加也把 VC 均熱板、銅石墨片、散熱硅膠和金屬導(dǎo)熱框架等等散熱材料都堆進去了,如果把它全部拆散開來,占據(jù)的面積已經(jīng)有 A4 紙的 55% 大小 。看來要馴服這條猛龍,確實是很不容易 。
在游玩十五分鐘最高畫質(zhì) 《原神》 之后,通過熱成像測溫可以看到,手機最熱的位置在背面右上角的位置,溫度為 41.5℃,而且也能看到整體均熱的效果是比較好的,熱量沒有太過于集中 。而且散熱的效果也非常明顯,在激烈打斗的時候熱量比較明顯,但戰(zhàn)斗結(jié)束之后,邊框熱量就逐漸降下來了 。

其實一加在散熱設(shè)計上,之前的一加 9RT 就已經(jīng)留下了比較好的印象,此次繼續(xù)堆疊散熱材料,自然在整體散熱上有更穩(wěn)妥的表現(xiàn) 。
不僅是性能和散熱方面下了苦工,這次一加 10 Pro 能夠在部分游戲下支持最高 1000Hz 的觸屏響應(yīng),配合 O-Sync 超頻響應(yīng),應(yīng)用和屏幕的顯示延遲能夠大大縮短 。就以 《和平精英》 為例,開啟 O-Sync 之后確實感覺到屏幕觸控更加靈敏,對于操作的體驗?zāi)軌蚋惺艿礁痈?。
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