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戰(zhàn)神4戰(zhàn)斗打法技巧詳解 戰(zhàn)神4戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗(yàn)心得


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戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗(yàn)心得
首先給戰(zhàn)神制作組沒(méi)有墨守成規(guī),勇于創(chuàng)新的精神點(diǎn)個(gè)贊 。
目前進(jìn)度,最高難度開(kāi)荒,沿途做做支線啥的,斧子和兒子的技能已經(jīng)升滿(mǎn) 。雖然說(shuō)部分復(fù)合兵種的搭配在這個(gè)難度下有點(diǎn)變態(tài),但是隨著對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的熟悉后也越來(lái)越爽 。下面是我玩到現(xiàn)在的一些小小心得吧 。如果有說(shuō)的不對(duì)的地方希望有玩家能幫忙指出 。
1.首先,這次是ARPG,等級(jí)差對(duì)于戰(zhàn)斗體驗(yàn)的差異非常之大 。紫色HP的敵人生命和體力都很難消減,而且有部分招式變成紅光的無(wú)法防御和彈反 。帶骷髏的紫色敵人所有招式都會(huì)變成紅光,防御不能,而且都是秒殺 。當(dāng)玩家平級(jí)(黃色,橙色)或者高于敵人(綠色)時(shí),能防御或彈反大部分招式 。
一個(gè)小細(xì)節(jié),對(duì)于一些體量比較小的雜兵可以直接用一些吹飛技(沖刺盾擊等)打出場(chǎng)外,但你們等級(jí)相差到紫色時(shí),就不能直接用吹飛技能打出場(chǎng)外了,所以說(shuō)升級(jí)很重要 。
2.戰(zhàn)斗重點(diǎn),兒子的出現(xiàn) 。以往的奎爺都是以己擋千,這次戰(zhàn)斗中加入的兒子 。
在戰(zhàn)斗時(shí)不要以為這個(gè)兒子是個(gè)AI,放任他自己攻擊就行了 。錯(cuò),兒子是半手動(dòng)自走浮游炮。你隨時(shí)在操作兩個(gè)人進(jìn)行戰(zhàn)斗,這是新戰(zhàn)神act系統(tǒng)上最大的革新 。兒子的攻擊效果包括,打出硬直,打斷敵人的動(dòng)作(攻擊,狂化,回血),大幅消減敵人的體力等 。符文攻擊也能做到大范圍場(chǎng)控 。
你不按方塊建,兒子的箭矢初級(jí)的,你按方塊建則是帶屬性的箭矢,所以?xún)鹤邮裁磿r(shí)候攻擊完全是由玩家來(lái)做出決定和判斷 。例如浮空連讓兒子射箭持續(xù)敵人浮空 。當(dāng)兒子騎到敵人頭上時(shí),你可以選擇安全的輸出,也可以按方塊讓兒子踩著敵人的背進(jìn)行射擊,這樣敵人會(huì)有短暫的浮空并倒地,方便控場(chǎng)或打連段 。這些效果并不是完全由AI控制的,都是要解鎖兒子與奎爺?shù)膮f(xié)力攻擊 。。最簡(jiǎn)單的R1 R1 R1 R2,在最后一下兒子會(huì)從奎的背上跳起對(duì)敵人射擊 。射什么箭由玩家決定 。
3.有些戰(zhàn)點(diǎn)結(jié)束后兒子會(huì)問(wèn)奎爺自己表現(xiàn)的怎么樣,隨著流程的推進(jìn)(兒子技能的解鎖) ??鼱斠矔?huì)慢慢表示贊許和表樣 。我覺(jué)得這點(diǎn)做的很棒,戰(zhàn)斗中的成長(zhǎng)(玩的部分)和父子間感情的增加(看的部分),制作組把“玩”和“看”結(jié)合的恰到好處 。
戰(zhàn)神4戰(zhàn)斗打法技巧詳解為大家分享到此,剛?cè)胧植恢涝趺磻?zhàn)斗的萌新們可以參考下,祝大家游戲愉快!
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